摘要:
题目大意:一款新游戏注册账号时,有n个用户在排队。每处理一个用户的信息时,可能会出现下面四种情况: 1.处理失败,重新处理,处理信息仍然在队头,发生的概率为p1; 2.处理错误,处理信息到队尾重新排队,发生的概率为p2; 3.处理成功,队头信息处理成功,出队,发生的概率为p3; 4.服务器故障,队伍 阅读全文
摘要:
题目大意:一个跳棋游戏,每置一次骰子前进相应的步数。但是有的点可以不用置骰子直接前进,求置骰子次数的平均值。 题目分析:状态很容易定义:dp(i)表示在第 i 个点出发需要置骰子的次数平均值。则状态转移方程为: dp(i)=singma(pk*dp(i+k))+1 (如果在 i 处必须置骰子才能前进 阅读全文
摘要:
题目大意:有3个骰子,各有k1,k2,k3个面,面值为1~ki。还有一个计数器,初始值为0,统计所有的面值和。每次同时置这三个骰子,如果第一个骰子的朝上的值为a、第二个值为b、第三个值为c,那么将计数器置为零。直到计数器的值大于n时结束,求次数的期望值。 题目分析:这道题的状态转移方程不难写。定义状 阅读全文