2016年4月23日

第八周作业

摘要: 测试安排 早早的在第八周就安排了测试的计划。 在星期二把background music 加上脚本和于场景交互后。 就要求队员进行了测试。 开发中遇到的问题 本周,我向游戏里加了一个C# 脚本,控制bgm 的播放和暂停。 代码如下: using UnityEngine; using System.C 阅读全文

posted @ 2016-04-23 20:06 薛长城2013551824 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月16日

第七周作业

摘要: 巨大的挑战 第七周离最后的作业期限还有一周的时间。整个小组陷入了彷徨的阶段。因为对C 的不熟悉,整个小组的进度陷入了脱期的阶段。 因为要实现的功能太多,但是许多的功能又是需要美工和各种接口联系在一起。 另一个重要原因是技术人员的时间和精力太多的时间放在了此项目上。导致时间的不够用和严重影响了学习和其 阅读全文

posted @ 2016-04-16 10:48 薛长城2013551824 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月10日

第六周作业

摘要: 1\.为什么要用Markdown Markdown 是一种轻量级的 标记语言 一旦掌握Markdown,你的在电脑上的文字书写就会很幸福。 PS:评论已经全面支持Markdown 语法,大家可以试试。 2\.基本语法 strong (加粗) emphasize (强调/斜体) "example" ( 阅读全文

posted @ 2016-04-10 09:29 薛长城2013551824 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月3日

第五周作业

摘要: 工作进展 "立项说明书" : "V1.0" "V2.0" "需求说明书" "V1.0" "V2.0" "概要设计说明书" "V1.0" 工作内容 概要设计的说明书的编写。 原形的迭代 图片素材的寻找 一些心得 作为PM, 深知任务很重,每一个文档的编写和审校都需要参与其中。 游戏的进展也必须把控好, 阅读全文

posted @ 2016-04-03 22:26 薛长城2013551824 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月27日

第四周作业

摘要: 第四周作业 作业的来源: 1.书上的课后作业 2.课件上面的随堂讨论或作业 3.你瞎想到的问题 4.【推荐】在实际项目中,结合软件工程知识点,提出作业 "来自:烦人的老宋" 在实际项目中,结合软件工程知识点,提出作业 "团队项目地址" Unity 和C#的认识和学习 项目技术-- Unity 由于本 阅读全文

posted @ 2016-03-27 11:25 薛长城2013551824 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月19日

第三周作业

摘要: 第三周作业 作业的来源: 1.书上的课后作业 2.课件上面的随堂讨论或作业 3.你瞎想到的问题 4.【推荐】在实际项目中,结合软件工程知识点,提出作业 "来自:烦人的老宋" 在实际项目中,结合软件工程知识点,提出作业 "个人项目地址" 结合个人项目进行的一些问题的发现 1. 功能测试 功能测试 :验 阅读全文

posted @ 2016-03-19 11:00 薛长城2013551824 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月13日

第二周作业(markdown版本)

摘要: 软件 同质化 的问题 ps:此文用markdown 编写,把昨天的普通的删了,重新写的。 何为同质化。 产品在消费者选择购买的过程中,由于其功能性利益与竞争对手的产品相同,并且可以被对手所替代。那么竞争对手就成为我们的替代性产品。这时候,产品就构成了,同质化。 当今互联网时代,各种产品同质化的问题十 阅读全文

posted @ 2016-03-13 09:53 薛长城2013551824 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月5日

第一周作业

摘要: 1. 请看TED 的演讲, 谈谈你对压力的看法,以及怎么和别人合作, 帮助别人,把压力转化为动力,在互相帮助的环境中成长 正确认识压力 合理应对压力 调整工作状态 快节奏的工作和生活,往往使我们承受这各种各样的压力。当压力过多、过大或者长时间处于压力之中,就会影响我们的情绪、状态,甚至身体健康, 在 阅读全文

posted @ 2016-03-05 18:47 薛长城2013551824 阅读(176) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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