20135323符运锦----第八周:进程的切换和系统的一般执行过程
知识点总结
一、进程切换的关键代码switch_to的分析
1.进程调度与进程调度的时机分析
第一种分类:
①I/O密集型(I/O-bound):频繁的进行I/O,通常会花费很多时间等待I/O操作的完成
②CPU密集型(CPU-bound):计算密集型,需要大量的CPU时间进行运算
第二种分类:
①批处理进程:不必与用户交互,通常在后台运行,不必很快响应。主要用于编译程序,科学计算
②交互式进程:需要经常与用户交互,所以要花很多时间等待用户输入操作,响应时间要快,平均延迟低于50~150ms。主要用于shell,文本编辑程序,图形应用程序
③实时进程:有实时需求,不应被低优先级的进程阻塞,响应时间要短要稳定。主要用于视频、音配、机械控制。
2.不同的进程要采取不同的进程调度策略
①调度策略:是一组规则,它们决定什么时候以怎样的方式选择一个新进程运行
②Linux的调度基于分时和优先级策略:
1.进程根据优先级(系统根据特定算法计算出来)排队;
2.这个优先级的值表示如何适当分配CPU;
3.调度程序会根据进程的运行周期动态调整优先级;较长时间未分配到CPU的进程,通常提升优先级,已经在CPU上运行了较长时间的进程,通常降低优先级
③调度策略本质上是一种算法,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已
3.进程的调度时机
①中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule()
②内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度
③用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度
④用户态进程只能被动调度,内核线程是只有内核态没有用户态的特殊进程。
4.进程切换上下文的相关代码
①为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换。
②挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行,但是是同一个进程,而进程上下文的切换是两个进程在切换。
③进程上下文包含了进程执行需要的所有信息:
用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等
控制信息:进程描述符,内核堆栈等
硬件上下文(中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同,中断是通过压栈来解决的,而这里是通过schedule函数)
④ schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_to来进行关键上下文切换
/linux-3.18.6/kernel/sched/core.c
asmlinkage __visible void __sched schedule(void)//任何地方都可以调用schedule
{
struct task_struct *tsk = current;
sched_submit_work(tsk);
__schedule();
}
⑤next = pick_next_task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部
/linux-3.18.6/kernel/sched/core.c
next = pick_next_task(rq, prev);//schedule()函数选择一个新的进程来运行
clear_tsk_need_resched(prev);
clear_preempt_need_resched();
rq->skip_clock_update = 0;
⑥context_switch(rq, prev, next)来完成进程上下文切换
context_switch(struct rq *rq, struct task_struct *prev,
struct task_struct *next)
{
struct mm_struct *mm, *oldmm;
prepare_task_switch(rq, prev, next);//提前准备
mm = next->mm;
oldmm = prev->active_mm;
arch_start_context_switch(prev);
if (!mm) {
next->active_mm = oldmm;
atomic_inc(&oldmm->mm_count);
enter_lazy_tlb(oldmm, next);
} else
switch_mm(oldmm, mm, next);
if (!prev->mm) {
prev->active_mm = NULL;
rq->prev_mm = oldmm;
}
spin_release(&rq->lock.dep_map, 1, _THIS_IP_);
context_tracking_task_switch(prev, next);
switch_to(prev, next, prev);//切换寄存器状态和堆栈
barrier();
finish_task_switch(this_rq(), prev);
}
⑦switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程。下面是其汇编代码:
#define switch_to(prev, next, last)
do {
unsigned long ebx, ecx, edx, esi, edi;
asm volatile("pushfl\n\t"
"pushl %%ebp\n\t" /* 把当前进程的堆栈基址压栈 */
"movl %%esp,%[prev_sp]\n\t" /* /把当前的栈顶保存起来 */
"movl %[next_sp],%%esp\n\t" /* 从堆栈来看这两步完成内核堆栈的切换,以后都是操作下一个进程的内核堆栈中 */
"movl $1f,%[prev_ip]\n\t" /* 保存当前进程的EIP,next_ip一般是$1f,对于新创建的子进程是ret_from_fork */
"pushl %[next_ip]\n\t" /* 把下一个进程的起点EIP压入堆栈 */
__switch_canary
"jmp __switch_to\n" /* 通过寄存器传递参数,返回1f */
"1:\t" /* 认为next进程开始执行,执行下一进程的第一条指令。 */
"popl %%ebp\n\t" /* restore EBP */
"popfl\n" /* restore flags */
/* output parameters 因为处于中断上下文,在内核中 prev_sp是内核堆栈栈顶 */
: [prev_sp] "=m" (prev->thread.sp),//内核堆栈的栈顶
[prev_ip] "=m" (prev->thread.ip), //[prev_ip]是标号
"=a" (last),
/* clobbered output registers: */
"=b" (ebx), "=c" (ecx), "=d" (edx),
"=S" (esi), "=D" (edi)
__switch_canary_oparam
: [next_sp] "m" (next->thread.sp), //下一个进程的内核堆栈的栈顶
[next_ip] "m" (next->thread.ip), //下一个进程执行的起点,一般是$1f,对于新创建的子进程是ret_from_fork
/* regparm parameters for __switch_to(): */
[prev] "a" (prev),
[next] "d" (next)
__switch_canary_iparam
: /* reloaded segment registers */
"memory");
} while (0)
二、Linux系统的一般执行过程
1. Linux系统的一般执行过程分析
最一般的情况:正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程
①正在运行的用户态进程X
②发生中断:
save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack;//压入内核堆栈
then load cs:eip(系统调用的起点,entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack)//把当前进程的内核堆栈的信息保存,和当前中断例程的起点加载
③进入内核代码,SAVE_ALL //保存现场
④中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换
⑤标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)
⑥restore_all //恢复现场
⑦iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack
⑧继续运行用户态进程Y
关键点:中断和中断返回中有CPU上下文的切换,进程调度的过程中有进程上下文的切换,此时切换了两个进程间的堆栈。
2.linux系统执行过程中的几个特殊情况
①通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换;
②内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,与最一般的情况略简略;
③创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点及返回用户态,如fork;(如果下一个进程是尚未被调用过的进程,它的执行的起点是ret_from_fork,nexp_ip=ret_from_fork)
④加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve;(修改中断时保存的信息)
3.内核与舞女
①X86下的地址空间有4G,0~3G用户态、内核态可以访问,3G以上只有内核态可以访问。
②内核是所有进程共享的。内核相当于出租车,进程相当于客人,对所有进程都一样。没有进程需要“承载”的时候,内核进入idle0号进程进行“空转”。
③内核是各种中断处理过程和内核线程的集合。
三、Linux系统架构和执行过程概览
1.Linux操作系统架构概览
2.最简单、最复杂的操作——执行ls命令
3.从CPU和内存的角度看Linux系统的执行
①从CPU的角度
一个进程调度:等待键盘输入的时候,cpu会切换到其他进程,同时在进行等待:因为输入键盘会产生I/O中断,再调度回来。
②从内存角度看,所有的物理地址都会被映射到3G以上的地址空间:因为这部分对所有进程来说都是共享的
实验
实验要求
①使用gdb跟踪分析一个schedule()函数 ,验证您对Linux系统进程调度与进程切换过程的理解;推荐在实验楼Linux虚拟机环境下完成实验。
②特别关注并仔细分析switch_to中的汇编代码,理解进程上下文的切换机制,以及与中断上下文切换的关系
知识点回顾
①schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_to来进行关键上下文切换
②next = pick_next_task(rq, prev); //进程调度算法都封装这个函数内部
③context_switch(rq, prev, next); //进程上下文切换
④switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程
实验相关截图
开启qemu以及gdb:
设置断点,按c继续,可以发现core.c里面调用了schedule()。
用list查看代码
单步执行发现__schedule()
继续单步执行直到发现pick_nexi_task()
继续单步执行,直到发现context_switch
可以进入context_switch()函数并发现了switch_to()
完成跟踪
总结
linux调度的核心函数为schedule,schedule函数封装了内核调度的框架。细节实现上调用具体的调度类中的函数实现。当切换进程已经选好后,就开始用户虚拟空间的处理,然后就是进程的切换switch_to()。所谓进程的切换主要就是堆栈的切换,这是由宏操作switch_to()完成的。
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