对象创建型模式------Builder(生成器)
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假设现在有三种产品,是玩具,都是由三部分组成,头,身体,和脚丫,
现在要实现生产不同组合产品的功能,例如
第一种产品是红头,绿身体,黑脚
第二种产品是绿头,黑身体,红脚
第三种产品是黑头,红身体,绿脚丫
现在现写一个build基类,
class builder { public: virtual void buildpartHead(const char* str="pre-define")=0; virtual void buildpartBody(const char* str="pre-define")=0; virtual void buildpartFoot(const char* str="pre-define")=0; };
具体实现类:第一种产品各个零部件的生产
class builder_Kindone:public builder { public: builder_Kindone(){cout<<"kindone is creating.......\n";} void buildpartHead(const char* str="red.") { first->setcolor_Head("red.head"); } void buildpartBody(const char* str="blue.") { first->setcolor_Body("green.body"); } void buildpartFoot(const char* str="black.") { first->setcolor_Foot("black.foot"); } productFirst* GetProduct() { // buildpartHead();buildpartBody();buildpartFoot(); return first; } private: productFirst* first; };
第二种产品各个零部件的生产
class builder_Kindtwo:public builder { public: builder_Kindtwo(){cout<<"kindtwo is creating.......\n";} void buildpartHead(const char* str="green") { second->setcolor_Head("green.head"); } void buildpartBody(const char* str="black") { second->setcolor_Body("black.body"); } void buildpartFoot(const char* str="red") { second->setcolor_Foot("red.foot"); } productSecond* GetProduct() { //buildpartHead();buildpartBody();buildpartFoot(); return second; } private: productSecond* second; };
现在来看看产品类 第一种产品,包括三个部件
class productFirst { public: void setcolor_Head(const char* str="red.head") { cout<<"head's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Body(const char* str="blue.body") { cout<<"body's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Foot(const char* str="black.foot") { cout<<"foot's color is.\t"<<str<<endl; } private: char* color; //Head head;Body body;Foot foot; };
第二种产品,也是包括三个部件
class productSecond { public: void setcolor_Head(const char* str) { cout<<"head's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Body(const char* str) { cout<<"body's color is.\t"<<str<<endl; } void setcolor_Foot(const char* str) { cout<<"foot's color is.\t"<<str<<endl; } private: //Head head;Body body;Foot foot; };
组装类direct类
class direct { public: void construct(builder* b) { b->buildpartHead(); b->buildpartBody(); b->buildpartFoot(); cout<<"making all parts together......\n"<<endl; } };
客户端的使用
builder_Kindtwo* pf = new builder_Kindtwo(); direct d; d.construct(pf); productSecond* f = pf->GetProduct();
一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
通俗讲解:Builder模式的理解
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖 (简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高), 于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙, 这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工 要,记住了!
就象国内好多企业上erp一样,上erp,首先得找软件公司呀,找到软件公司后,软件公司说,我只知道怎么写软件,就知道怎 么实现,不清楚整个erp的流程。好,那我们还得找一个咨询公司,好,找到德勤了,德勤说好,我要软件怎么做,软件公司怎么做,我就能保证软件能为你们提 供erp系统了。此模式是为了让设计和施工解耦,互不干扰。