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posted @ 2023-11-05 16:17 XiaoNiuFeiTian 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光栅化,英文:Rasterization,是指把顶点数据转换为片元的过程。 光栅化具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。 光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第 阅读全文
posted @ 2023-11-03 09:52 XiaoNiuFeiTian 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Mesh Generation 2. Classification 3. Wrapping(包络?简化?) 4.Axis Aligned Bounding Box Tree 5.Mesh Segmentation 6.Boolean Operations 7.Triangulations(三角形 阅读全文
posted @ 2023-11-03 09:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该类有几个成员变量: private readonly ShaderObjectGL3x _vertexShader; private readonly ShaderObjectGL3x _geometryShader; private readonly ShaderObjectGL3x _frag 阅读全文
posted @ 2023-10-30 13:59 XiaoNiuFeiTian 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该类只有一个私有成员变量_shaderObject private int _shaderObject; 这是用来存放地址? 初始化: _shaderObject = GL.CreateShader(shaderType); 接着,为_shaderObject添加shader源文件: GL.Shad 阅读全文
posted @ 2023-10-30 11:51 XiaoNiuFeiTian 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调三个参数的构造函数时,会先调用两个参数的构造,然后再执行自身 类似的, 反过来也一样,调用两个参数的构造函数时,实际上执行的是三个参数的构造函数,只是中间有个参数设置为空string.Empty 阅读全文
posted @ 2023-10-30 10:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过IList对象拿到的是一个列表的地址吗?并不是列表数据的复制。 参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.ilist?view=net-7.0&redirectedfrom=MSDN 参考2:https: 阅读全文
posted @ 2023-10-27 10:26 XiaoNiuFeiTian 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-10-25 17:14 XiaoNiuFeiTian 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SWIG is a software development tool that connects programs written in C and C++ with a variety of high-level programming languages. SWIG is used with 阅读全文
posted @ 2023-10-22 19:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SWIG全称是Simplified Wrapper and Interface Generator,訪网站: http://www.swig.org/。SWIG是个帮助使用 C或者C++编写的软件能与其它各种高级编程语言进行嵌入联接的开发工具。SWIG能应用于各种不同类型的语言,包括脚本语言pyth 阅读全文
posted @ 2023-10-22 10:15 XiaoNiuFeiTian 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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