我的github
上一页 1 ··· 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ··· 131 下一页
摘要: https://www.dameng.com/list_103.html 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:38 XiaoNiuFeiTian 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: select distinct * from 参考:https://blog.csdn.net/qq_35091353/article/details/127805844 参考2:https://blog.csdn.net/qq_36761831/article/details/82857545 查 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:37 XiaoNiuFeiTian 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vue和spring的关系:Vue和Spring是当前最流行的前后端开发框架,它们分别代表了JavaScript与Java领域的顶尖技术,也是Web应用开发中不可或缺的技术。Vue框架中主要使用的js技术是绑定?viewmodel 阅读全文
posted @ 2023-12-26 21:05 XiaoNiuFeiTian 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:Carlos A. Felippa Material assembled from Lecture Notes for the course Introduction to Finite Elements Methods (ASEN 5007) offered from 1986 to dat 阅读全文
posted @ 2023-12-17 11:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Introduction to finite element method? 有限元与卷积的区别和联系:如果把有限元网格当成图像,把xxx当成卷积核,对有限元进行积分等于对图像进行卷积操作吗?对图像进行卷积操作之后得到的是特征图像,对有限元进行积分得到的是?。 参考:https://mp.weixi 阅读全文
posted @ 2023-12-16 14:09 XiaoNiuFeiTian 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多人说int的取值范围是-32768~32767,但是其实不是这样,实际上int的取值范围依赖于计算机系统。 那么16位机和32位机指的是什么呢?是指操作系统/CPU一次可以处理的最大数据宽度。 参考:https://blog.csdn.net/Mr_yangsc/article/details/ 阅读全文
posted @ 2023-12-15 10:11 XiaoNiuFeiTian 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL中的坐标系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/354200548 NDC:Normalized Device Coordinates。所谓的PerspectiveProjection 其实就是将顶点从view 坐标系下,转换到NDC下(https://zhuan 阅读全文
posted @ 2023-11-14 09:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-11-13 14:37 XiaoNiuFeiTian 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-11-06 09:10 XiaoNiuFeiTian 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-11-06 09:07 XiaoNiuFeiTian 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ··· 131 下一页