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摘要: 模型体导入到UE4之后会分成两大类型,一种是静态网格体(例如沙发,坐椅,不会动的物体),一种是骨架网格体(就是有动作的例如人物,动物,机器,)。 静态网格体和动态网格体分别对应的三维存储格式是obj和fbx? 阅读全文
posted @ 2024-04-06 19:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FBX格式和obj格式的共同点:它们都是三维通用模型格式,都支持三个点以上的面,都可以用在目前几乎所有主流的三维软件中FBX格式和obj格式的大致区别:FBX中包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息OBI中不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息 阅读全文
posted @ 2024-04-06 19:54 XiaoNiuFeiTian 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-04-03 17:57 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-04-03 17:27 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-04-02 15:30 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-04-02 10:32 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-04-01 13:49 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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