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posted @ 2024-07-15 16:49 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-15 15:33 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-15 14:17 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-15 11:44 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Three.js非常适合用于开发Web端的3D游戏。‌实际上,‌Three.js已经被广泛用于开发各种类型的游戏,‌包括但不限于塔防游戏、‌RPG游戏等。‌ 在塔防游戏中,‌Three.js可以用来创建3D的游戏场景、‌角色和道具,‌以及处理游戏逻辑和动画。‌通过使用requestAnimation 阅读全文
posted @ 2024-07-14 21:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-14 10:36 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-13 14:55 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-12 18:01 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-07-12 16:38 XiaoNiuFeiTian 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题可能是由于Three.js和Cesium在渲染顺序或者渲染上下文方面存在冲突导致的。Three.js和Cesium都是用于创建3D或2D地图的库,它们各自管理自己的渲染画布(WebGL上下文)。 解决方法: 确保Cesium初始化先于Three.js。Cesium需要完全初始化并且渲染其画布 阅读全文
posted @ 2024-07-12 14:19 XiaoNiuFeiTian 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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