摘要:
使用数据库! 参考:https://www.jianshu.com/p/9b854b1fb1e7 阅读全文
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SELECT * FROM 表名 WHERE name LIKE ’%"张三%’ arcgis SQL:"code" Like '%00' 参考:https://zhidao.baidu.com/question/75257775.html 阅读全文
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show variables like "%_buffer%"; SET GLOBAL innodb_buffer_pool_size=67108864; 参考:https://blog.csdn.net/weixin_40683253/article/details/80762583 阅读全文
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How to triangulate/tesselate some shape in Java?(如何在Java中三角化/细化某些形状?) https://stackoverflow.com/questions/23597434/how-to-triangulate-tesselate-some-s 阅读全文
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本书分3个部分。第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、Stencil Buffer和特效处理等内容。第11~18章为比较高级的Shader程序编写,包括HLSL和GLSL的使用、Shader特效和调试Debug等内容。第19 阅读全文
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本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,将JavaScript和 OpenGLES2.0结合起来,利用WebGL技术编写可以在当前大多数浏览器中运行的示例,同时系统地介绍了 现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了交互 阅读全文
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games101作业里面第一个是使用CPU算法渲染图形生成了一张光栅化图像。百度了一下才知道,原来GPU出现的挺晚的,1999年,NVIDIA(英伟达)发明了GPU。那么之前呢?难道都是使用CPU处理生成的图像。 参考:https://www.bilibili.com/read/cv18976247 阅读全文
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1 总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象。所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了。在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU的光栅化渲染器的简化版本。 本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点 v0 阅读全文
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Eigen是一个高层次的C++库,有效支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。Eigen是一个开源库,从3.1.1版本开始遵从MPL2许可。 eigen 是一个C++ 库,其作用可参考python 中的numpy,有效支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关算法。 参考:http 阅读全文
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第一步:为postgis添加geometry类型字段 第二步:设置属性 set the_geom = make_point() 1. select AddGeometryColumn('tablename','the_geom',4326, 'POINT', 2);//三维点的话这里2要改成3 2. 阅读全文