摘要:
[1]The Basics of GPU Voxelization:https%3A//developer.nvidia.com/content/basics-gpu-voxelization [2]体素化Voxelization:基于GPU的三维体素化:https%3A//yangwc.com/2 阅读全文
摘要:
在几何阶段,还有一个可选的着色器,曲面细分着色器(Tessellation Shader)。它的作用是把由顶点数据组成的Patch细分成更小的图元( patches of vertex data are subdivided into smaller Primitives. ) Patch is j 阅读全文
摘要:
从网上下载的Tessellation程序报基础错误。。好像是基础C++包引入不进来 但是奇怪的是Build却成功了。。 难道是eigen包引入不规范 先修改 还是报错。。 但是再修改回来,vs里的智能提示就不报错了。。 参考:关于VS项目运行时提示“无法打开源文件‘***.h’”和“全局范围没有‘* 阅读全文
摘要:
GeoCube: A spatio-temporal cube toward massive and multi-source EO data analysis 摘要:随着对地立体观测体系的建立,遥感大数据不断累积。传统基于文件、景/幅式的影像组织方式,时空基准不够统一,集中式存储不利于大规模并行分 阅读全文
摘要:
方法一:求每个节点垂直于河流中心线的方向,并且加上一个距离。 方法二:找到多边形的中心点,求中心点到每个节点的方向然后向外延申一个距离。 当然操作的前提是多边形要进行简化。。 方法三:矢量转栅格,栅格缩放,栅格重分类,转多边形。 阅读全文