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摘要: 位于一个不流动的容器里的任何一个流体质点所受到的力,因为液体是静止的,所以各个方向的总和力为零?但是各个地方的压强并不一样啊,所以位于一杯水不同深度的压强其实是不一样的,但是因为水是静止的,任何一个质点所受到的力总和又为零。可想而知,水分子真的好厉害,它能够承受各个方向的力还能保持静止。。如果是人位 阅读全文
posted @ 2023-03-05 22:03 XiaoNiuFeiTian 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FX Composer 2.5 Quick Tutorial[注意:FX Composer 2.5已停止更新。最新版名字叫Nsight Visual Studio] OverviewThis chapter presents a very short FX Composer 2.5 tutorial 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:33 XiaoNiuFeiTian 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Nvidia因为创造了GPU而闻名于世,而且在图形硬件和软件领域都是世界领导者。NVIDIA在图形社区的众多贡献之一是FX Composer,一款用于缩写shaders的集成开发环境。本节介绍了这个工具,在本书上将会广泛使用。 参考1:https://blog.csdn.net/chenjinxia 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:56 XiaoNiuFeiTian 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/6531961.html >>用RenderMonkey进行shader开发:https://www.taodocs.com/p-148470395.html 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:06 XiaoNiuFeiTian 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: geotools读取带高程的Polygon: geotools写入带高程的Polygon: >>Postgis如何读写带高程的多边形:https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17109774.html(MultiPolygonZ) ST_MakePolygon:https 阅读全文
posted @ 2023-03-01 14:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在计算机图形学领域内,三维图形技术已经存在和发展了很多年,已经形成 了一系列完善的标准,并在多个领域内(如CAD三维制图、三维立体成相技术, 三维电脑游戏等等)得到应用。相比较而言,传统的GIS技术则更注重于对二 维图形的研究,更关心二维平面的图形显示、存储结构和拓扑分析等研究领域; 然而GIS作为 阅读全文
posted @ 2023-03-01 14:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已知一个顶点v1周围的几个面片的水深值。。求平均即可得到该顶点的水深值。。 WHv1=(WHf1+WHf2+WHf3+WHf4+WHf5+WHf6)/6 从而得到每个顶点vi的水深值WHvi。 根据没水时提前得到每个顶点的无水河底高程即可得到当前的水位。 Wvi=Hvi+WHvi 根据顶点的水位值重 阅读全文
posted @ 2023-03-01 13:53 XiaoNiuFeiTian 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mesh转TIN?:https://blog.csdn.net/qq_40707733/article/details/82717676 ArcScene是基于 OpenGL的,支持TIN数据显示。 TIN转Polygon?带Z值的Polygon。ArcScene如何显示三维多边形?每个三角形其实是 阅读全文
posted @ 2023-03-01 10:22 XiaoNiuFeiTian 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static List<SimpleFeature> toSimpleFeature(List<SimpleFeature> simpleFeatureList){ List<SimpleFeature> resultList = new ArrayList<>(); for (Sim 阅读全文
posted @ 2023-02-28 17:29 XiaoNiuFeiTian 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Program.h #pragma once #ifndef Program_h #define Program_hclass Program { public: /// Constructor for a rendering program Program( const std::vector<c 阅读全文
posted @ 2023-02-28 14:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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