该文被密码保护。 阅读全文
该文被密码保护。 阅读全文
摘要:
Improving Performance with Explicit Rendering:https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/ 默认情况下,Cesium会像游戏引擎一样渲染新帧:以目标帧速率定期 阅读全文
摘要:
功能: 1. 大规模建筑物白膜的展示 2. 白膜的变色。。 数据规模:一共2404个房屋。。 拉伸?还是要提前生成好3dtiles(不需要。应该是根据geojson的高程属性动态生成的模型) >>Cesium项目实战(3)-城市建筑三维白膜数据的制作与效果展示... >>cesium加载S3M白膜, 阅读全文
摘要:
随着浏览器的功能不断增强,越来越多的网站开始考虑,将大量数据储存在客户端,这样可以减少从服务器获取数据,直接从本地获取数据。 现有的浏览器数据储存方案,都不适合储存大量数据:Cookie 的大小不超过4KB,且每次请求都会发送回服务器;LocalStorage 在 2.5MB 到 10MB 之间(各 阅读全文
摘要:
众所周知,js最初设计是运行在浏览器中的,为了防止多个线程同时操作DOM,带来渲染冲突问题,所以js执行器被设计成单线程。但随着前端技术的发展,js能力远不止如此,当我们遇到需要大量计算的场景时(比如图像处理、视频解码等),js线程往往会被长时间阻塞,甚至造成页面卡顿,影响用户体验。为了解决单线程带 阅读全文