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摘要: 参考:https://www.jianshu.com/p/e5aab3e1fcab 这篇博客的作者使用了C++17来编写格式转换器。。额,C++11还没搞清楚是咋回事呢,C++17就来了。。 总之呢,这位大神用C++17改写了C++和Rust编写的3dtiles转换器,生成了纯C++版本的,界面用到 阅读全文
posted @ 2023-03-23 10:41 XiaoNiuFeiTian 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 倾斜摄影自动建模技术是一项革命性建模技术,它大大减少了人工成本和建模时间,提高建模的真实感,加速了三维GIS技术的发展。国内多家数据生产厂商已经在使用倾斜摄影测量自动建模技术实现批量的自动化建模,快速还原真实世界。 然而,目前的自动建模成果可谓是“只可远观而不可亵玩焉”,稍微放大就会暴露许多问题。 阅读全文
posted @ 2023-03-23 10:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:ClampToHeightMostDetailed一直停顿无返回值。。卡住了?难道是异步等待?异步线程一直等待的原因是?数据有问题?[但是手动点击却又是能获取到高程的。如果是数据的问题,手动点击也不能获取到高程吧?] 有没有其它获取3dtiles高程的方法?如pick和ray 参考1:http 阅读全文
posted @ 2023-03-22 16:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:Josh Elster 前言:David Catuhe, creator and leader of the Babylon.js open source project 前言:如果在当时你告诉我,有一天有人会有足够的动力来写一本关于它的书,我会笑得无法自拔。而现在,我们依然这样想。当乔希告诉 阅读全文
posted @ 2023-03-21 14:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg和UE4都是三维游戏引擎,也都是开源的。但是它们的不同在于它们的许可协议是不同的。osg是完全开放的,你可以自由的使用它们的代码。如果想完全拥有版权,那么osg是更好的选择。 参考:https://myoule.zhipin.com/questions/17cb3e234d734b7etnV9 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:47 XiaoNiuFeiTian 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSGB的全称Open Scene Gragh Binary,是三维引擎OSG的自有格式。arcgis pro不能直接打开 https://blog.csdn.net/lz576825608/article/details/127968612 阅读全文
posted @ 2023-03-20 12:05 XiaoNiuFeiTian 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenSceneGraph是一个开源的,跨平台的高性能 3D 图形工具包,它完全用标准 C++ 和 OpenGL 编写,可以用来进行三维仿真,OSG包含的多线程技术,PagedLOD技术,可以方便的处理大数据的三维模型的可视化及其调度。OSGB格式数据是OpenSceneGraph框架的自有格式, 阅读全文
posted @ 2023-03-20 11:30 XiaoNiuFeiTian 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贴地线:entity和primitive。entity只需要clampToGround为true。Primitive方式贴地, 需要使用GroundPolylinePrimitive和GroundPolylineGeometry来创建Primitive与Geometry对象,而不是使用Primiti 阅读全文
posted @ 2023-03-20 10:38 XiaoNiuFeiTian 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.2.10 perPositionHeight 多边形高程是否使用hierarchy中每个点的高程,true为使用,false为不使用,默认为不使用。使用该参数,我们可以自定义由不同高程的点构成的多边形,如下图我们可构建垂直地表的多边形。此时贴地clamptoground就失效了。那么extrud 阅读全文
posted @ 2023-03-19 23:28 XiaoNiuFeiTian 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用第三方开源库来使用OpenGL比较方便,如果有人想在C#下开发OpenGL可以参考如下教程: 在C#下使用OpenGL(一):选择合适的工具 在C#下使用OpenGL(二):从NuGet获取OpenTK 在C#下使用OpenGL(三):在控制台应用中使用OpenGL 在C#下使用OpenGL(四 阅读全文
posted @ 2023-03-19 21:27 XiaoNiuFeiTian 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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