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摘要:
第一节:游戏引擎导论 https://github.com/BoomingTech/Piccolo 第二节:分层架构 Platform->Core->Resource->Function->Tool. https://gitee.com/wkarat/Pilot?_from=gitee_search 阅读全文
摘要:
推荐序1 最初拿到《GameEngineArchitecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读 阅读全文
摘要:
BSP是Binary Space Partitioning(二叉空间分割)的缩写,是另一种类型的空间分割技术,在游戏工业上应用了,Doom是第一个使用BSP树的商业游戏。 参考:https://baike.baidu.com/item/bsp/4572765?fr=aladdin 这种方法很有用因为 阅读全文
摘要:
参考:https://www.cnblogs.com/Leechg/p/10668992.html 前面的1月1日到1月31日输出正常 但是从2月1日开始就开始重复输出1月1日的图片 到3月1日开始也是输出1月1日的图片。。 难道每个月的必须分开存放?原因是???难道文件名并不是tif真正的唯一标识 阅读全文
摘要:
This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is a 阅读全文
摘要:
比如:置空(https://blog.csdn.net/Bloom_Y/article/details/126139528) 参考1:https://blog.51cto.com/echohye/5531840(ArcPy栅格计算) 参考2:https://blog.csdn.net/jing_zh 阅读全文