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posted @ 2023-05-06 14:52 XiaoNiuFeiTian 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-05-05 23:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-05-05 17:30 XiaoNiuFeiTian 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-05-05 16:18 XiaoNiuFeiTian 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一节:游戏引擎导论 https://github.com/BoomingTech/Piccolo 第二节:分层架构 Platform->Core->Resource->Function->Tool. https://gitee.com/wkarat/Pilot?_from=gitee_search 阅读全文
posted @ 2023-04-28 22:23 XiaoNiuFeiTian 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐序1 最初拿到《GameEngineArchitecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读 阅读全文
posted @ 2023-04-28 09:52 XiaoNiuFeiTian 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BSP是Binary Space Partitioning(二叉空间分割)的缩写,是另一种类型的空间分割技术,在游戏工业上应用了,Doom是第一个使用BSP树的商业游戏。 参考:https://baike.baidu.com/item/bsp/4572765?fr=aladdin 这种方法很有用因为 阅读全文
posted @ 2023-04-27 16:08 XiaoNiuFeiTian 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://www.cnblogs.com/Leechg/p/10668992.html 前面的1月1日到1月31日输出正常 但是从2月1日开始就开始重复输出1月1日的图片 到3月1日开始也是输出1月1日的图片。。 难道每个月的必须分开存放?原因是???难道文件名并不是tif真正的唯一标识 阅读全文
posted @ 2023-04-27 11:03 XiaoNiuFeiTian 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is a 阅读全文
posted @ 2023-04-27 00:36 XiaoNiuFeiTian 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如:置空(https://blog.csdn.net/Bloom_Y/article/details/126139528) 参考1:https://blog.51cto.com/echohye/5531840(ArcPy栅格计算) 参考2:https://blog.csdn.net/jing_zh 阅读全文
posted @ 2023-04-26 11:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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