一段关于THREE.Points材质的shader代码,我看不懂,帮我解释一下.
XiaoNiuFeiTian 2025-07-15 14:16
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当前标签:Shader
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gl_FragColor = vec4(vUv, 0.5, 1.0); // 使用UV作为颜色,可以根据需要修改颜色逻辑或加入地形高度信息等。
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