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摘要: ‌Shader中的uniform和attribute的主要区别在于它们的使用范围和用途。‌ uniform变量 ‌uniform变量‌可以在顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)中共享使用,通常用于传递全局数据,如变换矩阵、光照参数、材质属性等。这些数 阅读全文
posted @ 2024-12-13 10:29 XiaoNiuFeiTian 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑