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11 2023 档案
View坐标系和Clip坐标系
摘要:OpenGL中的坐标系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/354200548 NDC:Normalized Device Coordinates。所谓的PerspectiveProjection 其实就是将顶点从view 坐标系下,转换到NDC下(https://zhuan 阅读全文
posted @ 2023-11-14 09:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis Union和Merge的区别?
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posted @ 2023-11-13 14:37 XiaoNiuFeiTian 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
地球怎么进行八叉树分割?
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posted @ 2023-11-06 09:10 XiaoNiuFeiTian 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium中的相机的视锥体和地球细分之间的关系?
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posted @ 2023-11-06 09:07 XiaoNiuFeiTian 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium与视锥体
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posted @ 2023-11-05 16:17 XiaoNiuFeiTian 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
rasterization算法(栅格化)
摘要:光栅化,英文:Rasterization,是指把顶点数据转换为片元的过程。 光栅化具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。 光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第 阅读全文
posted @ 2023-11-03 09:52 XiaoNiuFeiTian 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cgal算法库示例
摘要:1.Mesh Generation 2. Classification 3. Wrapping(包络?简化?) 4.Axis Aligned Bounding Box Tree 5.Mesh Segmentation 6.Boolean Operations 7.Triangulations(三角形 阅读全文
posted @ 2023-11-03 09:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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