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摘要: 图形编程想要调试并不是一件容易的事,有的时候渲染出全黑的结果基本上只能凭经验来查错,特别是对于着色器,断点日志都是无效的,因此想办法掌握一些调试方法还是有必要的,不然找错误的源头可能真的会非常困难 参考:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/1 阅读全文
posted @ 2023-08-14 19:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <assimp/Importer.hpp> // C++ importer interface #include <assimp/scene.h> // Output data structure #include <assimp/postprocess.h> // Post pr 阅读全文
posted @ 2023-08-14 17:26 XiaoNiuFeiTian 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个OpenGL效果库。 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/151399572 这里的特效库是Max Aizenshtein开发的一个开源项目,你可以在这里找到这个项目的主页。 参考2:https://ogldev.org/ 阅读全文
posted @ 2023-08-14 15:10 XiaoNiuFeiTian 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <algorithm> 参考1:https://blog.csdn.net/dragoo1/article/details/125727539 好像不是cpp内部的问题。。 而是.inl文件中的min和max出错。。因为全都指向StackAllocator.inl文件。。添加上 但 阅读全文
posted @ 2023-08-14 14:57 XiaoNiuFeiTian 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://github.com/assimp/assimp 1. assimp(Open Asset Import Library)简介 Open Asset Import Library is a library to load various 3d file formats into 阅读全文
posted @ 2023-08-14 13:36 XiaoNiuFeiTian 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑