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摘要: 参考:【GAMES201:高级物理引擎实战指南2020-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Gx7h12T 阅读全文
posted @ 2023-05-24 23:47 XiaoNiuFeiTian 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介:https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/120308794 读书笔记:https://www.cnblogs.com/millionsmultiplication/p/11046235.html 阅读全文
posted @ 2023-05-24 23:39 XiaoNiuFeiTian 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从水的飞溅,到火焰和烟雾的旋转,流体已经成为计算机图形学的一个重要组成部分。这本书旨在涵盖模拟这些动画效果的基本知识。让我们来看看控制它们运动的基本方程。 动画中大多数有趣的流体流动都是由著名的incompressible Navier-Stokes方程控制的。 >>fluid engine dev 阅读全文
posted @ 2023-05-24 23:32 XiaoNiuFeiTian 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于位置的流体是不是就是基于粒子的流体,但是它不同于传统的流体力学,它是更方便的即时的显示 http://mmacklin.com/pbf_sig_preprint.pdf 阅读全文
posted @ 2023-05-24 23:15 XiaoNiuFeiTian 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考1:基于位置的流体(Position Based Fluids) 这种方法没有Mesh重建的过程,实现简单而高效,在游戏等对实时性有严格要求的领域中有广泛的应用前景。 原答案没有做粒子液体的表面的重建。液体表面重建,直到近几年以前,一直是移动立方体方法(Marching Cubes)[3]的天下 阅读全文
posted @ 2023-05-24 14:06 XiaoNiuFeiTian 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://www.realtimerendering.com/refs.html 阅读全文
posted @ 2023-05-24 13:51 XiaoNiuFeiTian 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、总览:水体渲染技术发展史 凹凸纹理贴图(Bump Mapping) [Schachters 1980] 正弦波(Sinusoids Wave)[Max 1981] 分形噪声(Fractal noise)[Perlin 1985] Gerstner 波(Gerstner Wave)[Fournie 阅读全文
posted @ 2023-05-24 11:17 XiaoNiuFeiTian 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑