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摘要: 如果想在Cesium中显示一个点,目前有这么几种方法:Primitive、Entity、czml文件、GeoJson文件等。 下面是显示64,800 个点的 PointPrimitiveobjects 的代码示例,并且让所有点同时都运动起来 var viewer = new Cesium.Viewe 阅读全文
posted @ 2023-04-07 14:39 XiaoNiuFeiTian 阅读(1492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载原文:https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6565957.html glTF的整体设计,概括有四点: 第一,数据块(Buffer)连续,保证了读写性能; 第二,提供了视图(View)和访问器(Accessor)的概念,在不损失数据块完整性的前提下提供类型信息和 阅读全文
posted @ 2023-04-07 14:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 使用数据流技术:Cesium支持使用数据流技术,即按需加载和卸载数据,以最小化数据传输量和加载时间。 实现原理大致如下: Cesium 会根据相机位置和高度动态调整 3D Tiles 的细节级别,并将需要渲染的 Tiles 加入渲染队列。 当队列中的 Tiles 的内存使用量超过 maximu 阅读全文
posted @ 2023-04-07 13:48 XiaoNiuFeiTian 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.点击编辑。 2.单击选择要编辑的线段。 3.双击要编辑的线段。进入节点编辑模式。 4.右键选择flip。 参考:https://wenku.baidu.com/view/b465844faa8271fe910ef12d2af90242a895abc6.html 阅读全文
posted @ 2023-04-07 11:10 XiaoNiuFeiTian 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里所指的渲染管线指的是将数据(三维空间坐标)准备好后放入gpu中接下来生成一帧图像的过程。 理解渲染管线对理解vertex shader和fragment shader有好处。因为你会知道它们主要是对数据进行了哪些操作,在哪一步 以前我们将数据和光照和摄像机等信息放入渲染管线后是不能对其进行修改的 阅读全文
posted @ 2023-04-07 09:35 XiaoNiuFeiTian 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑