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摘要: VBO,Vertex Buffer Object。VBO可以说是Opengl里程碑似的作品,通过VBO我们可以把需要渲染的图元的顶点信息,直接上传到存储在GPU的显存中。这样有什么好处呢? 由于早期的Opengl不支持实例化绘制,导致在绘制大量相似的图元时,需要反复向GPU提交顶点数据进行图元渲染, 阅读全文
posted @ 2023-04-05 23:25 XiaoNiuFeiTian 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebGL (Web Graphics Library) is often thought of as a 3D API. People think "I'll use WebGL and magic I'll get cool 3d". In reality WebGL is just a ras 阅读全文
posted @ 2023-04-05 18:20 XiaoNiuFeiTian 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天来学习webgl一个重要功能:Instanced Drawing(实例化绘制),内容翻译自webgl学习网站webglfundamentals(由于英语水平尽量按原文翻译):https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-instanced-d 阅读全文
posted @ 2023-04-05 17:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上篇《WebGL-实例化绘制》我们学习了实例化webgl底层实现原理,基于webgl1.0标准的扩展。这篇博客我们来了解下cesium引擎是如何支持实例化功能的。该篇公众号主要参考了博客:《Cesium原理篇:6 Render模块(6: Instance实例化)》。 假如有这样的需求:有四个不同颜色 阅读全文
posted @ 2023-04-05 17:04 XiaoNiuFeiTian 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑