04 2023 档案
Game Engine Architecture(游戏引擎架构)
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bsp是什么?什么是BSP分割?
摘要:BSP是Binary Space Partitioning(二叉空间分割)的缩写,是另一种类型的空间分割技术,在游戏工业上应用了,Doom是第一个使用BSP树的商业游戏。 参考:https://baike.baidu.com/item/bsp/4572765?fr=aladdin 这种方法很有用因为
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Quake引擎源码下载——世界上第一个真3d引擎
摘要:This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is a
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代码之美-doom3源代码赏析&doom3源代码下载-2011年
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手把手教你用ArcMap做水文学分析(盆域及表面径流)(文字版)
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gltf version must be 2.0, got 1.0.1
摘要:2015年10月19日,发布了glTF 1.0规范 glTF 2.0于2017年6月发布,是对1.0版文件格式的完整检查,大多数工具都采用2.0版。 参考1:https://blog.csdn.net/weixin_40676050/article/details/115033305 参考2:htt
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erp投影是什么?cesium如何把地球展开成一个360度视频的全景图?
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复数存在的意义&为什么虚数i的平方等于-1&四元数的诞生
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Cesium实例化绘制(Instanced Drawing)
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游戏引擎和图形渲染引擎的区别
摘要:侧重点不同,游戏引擎更讲究实时性。玩法也多种多样。图形渲染引擎往往模型是不会动的,或者生成的动画是延时的,非交互性的。所以游戏引擎和图形渲染引擎没有本质区别,都是根据数据输出图像,只不过用处不一样而已。 游戏引擎除了要进行渲染之外,还包括很多其它的功能。如资产管理,玩法 参考:https://zhu
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