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04 2023 档案
《现代游戏引擎:从入门到实践》-games104-王希
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posted @ 2023-04-28 22:23 XiaoNiuFeiTian 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Game Engine Architecture(游戏引擎架构)
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posted @ 2023-04-28 09:52 XiaoNiuFeiTian 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
bsp是什么?什么是BSP分割?
摘要:BSP是Binary Space Partitioning(二叉空间分割)的缩写,是另一种类型的空间分割技术,在游戏工业上应用了,Doom是第一个使用BSP树的商业游戏。 参考:https://baike.baidu.com/item/bsp/4572765?fr=aladdin 这种方法很有用因为 阅读全文
posted @ 2023-04-27 16:08 XiaoNiuFeiTian 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用arcpy替换工程文件中的栅格图层数据源异常
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posted @ 2023-04-27 11:03 XiaoNiuFeiTian 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Quake引擎源码下载——世界上第一个真3d引擎
摘要:This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is a 阅读全文
posted @ 2023-04-27 00:36 XiaoNiuFeiTian 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis栅格计算器怎么用arcpy调用
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posted @ 2023-04-26 11:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
doom1和doom2源代码
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posted @ 2023-04-26 00:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
代码之美-doom3源代码赏析&doom3源代码下载-2011年
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posted @ 2023-04-25 23:11 XiaoNiuFeiTian 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
约翰卡马克是何许人也?约翰卡马克和doom3
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posted @ 2023-04-25 21:33 XiaoNiuFeiTian 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
从0开始写三维“软”引擎.part1 - 2013.7.13 - David Rousset
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posted @ 2023-04-23 10:32 XiaoNiuFeiTian 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Introduction to WebGL 3D with HTML5 and Babylon.js
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posted @ 2023-04-22 15:41 XiaoNiuFeiTian 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
手把手教你用ArcMap做水文学分析(盆域及表面径流)(文字版)
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posted @ 2023-04-21 10:11 XiaoNiuFeiTian 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium和Babylonjs融合可行吗?
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posted @ 2023-04-21 09:57 XiaoNiuFeiTian 阅读(617) 评论(2) 推荐(0) 编辑
ArcScene三维地形展示
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posted @ 2023-04-20 15:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
gltf version must be 2.0, got 1.0.1
摘要:2015年10月19日,发布了glTF 1.0规范 glTF 2.0于2017年6月发布,是对1.0版文件格式的完整检查,大多数工具都采用2.0版。 参考1:https://blog.csdn.net/weixin_40676050/article/details/115033305 参考2:htt 阅读全文
posted @ 2023-04-19 22:18 XiaoNiuFeiTian 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geotools:点转线
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posted @ 2023-04-19 16:08 XiaoNiuFeiTian 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
erp投影是什么?cesium如何把地球展开成一个360度视频的全景图?
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posted @ 2023-04-19 11:21 XiaoNiuFeiTian 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osgb能不能转dem或者dsm呢?houdini加载并编辑osgb节点可以实现吗?
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posted @ 2023-04-19 10:54 XiaoNiuFeiTian 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Rendering the Whole Wide World on the World Wide Web - Kevin Ring,2013 - Cesium&AGI
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posted @ 2023-04-19 10:42 XiaoNiuFeiTian 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
d3.js是什么?和webgl的区别?&基于d3的earth三维地球效果实现
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posted @ 2023-04-19 09:14 XiaoNiuFeiTian 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
降雨预报模型和洪水预报模型的区别
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posted @ 2023-04-18 23:10 XiaoNiuFeiTian 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
netCDF是什么&netcdfjs是什么?
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posted @ 2023-04-18 16:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcpy-多边形孔洞如何填补
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posted @ 2023-04-14 14:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
houdini程序化建模从入门到深入教程推荐
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posted @ 2023-04-14 09:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Houdini和UE4/UE5的协同操作&Project Titan是什么?
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posted @ 2023-04-14 09:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis-explode multipart feature to individual single part features
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posted @ 2023-04-14 09:21 XiaoNiuFeiTian 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
向量的历史
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posted @ 2023-04-13 10:29 XiaoNiuFeiTian 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
四元数()和矩阵的相互转换()
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posted @ 2023-04-12 15:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
复数存在的意义&为什么虚数i的平方等于-1&四元数的诞生
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posted @ 2023-04-12 09:49 XiaoNiuFeiTian 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis 提取高程到线&geotools实现
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posted @ 2023-04-10 10:20 XiaoNiuFeiTian 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium加载大批量点
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posted @ 2023-04-07 14:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
看下Cesium如何做大数据加载的
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posted @ 2023-04-07 14:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium中加载大规模数据稳定流畅之性能优化思路&Cesium加载mesh网格策略
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posted @ 2023-04-07 13:48 XiaoNiuFeiTian 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis 改变线段编辑方向
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posted @ 2023-04-07 11:11 XiaoNiuFeiTian 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
渲染管线&设置多边形纹理
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posted @ 2023-04-07 09:35 XiaoNiuFeiTian 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
VBO和VAO的关系
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posted @ 2023-04-06 23:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
什么是VBO?
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posted @ 2023-04-05 23:25 XiaoNiuFeiTian 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
WebGL Fundamentals
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posted @ 2023-04-05 18:20 XiaoNiuFeiTian 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
WebGL-实例化绘制
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posted @ 2023-04-05 17:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium实例化绘制(Instanced Drawing)
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posted @ 2023-04-05 17:04 XiaoNiuFeiTian 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
游戏引擎和图形渲染引擎的区别
摘要:侧重点不同,游戏引擎更讲究实时性。玩法也多种多样。图形渲染引擎往往模型是不会动的,或者生成的动画是延时的,非交互性的。所以游戏引擎和图形渲染引擎没有本质区别,都是根据数据输出图像,只不过用处不一样而已。 游戏引擎除了要进行渲染之外,还包括很多其它的功能。如资产管理,玩法 参考:https://zhu 阅读全文
posted @ 2023-04-03 00:48 XiaoNiuFeiTian 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animation(2nd Edition)
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posted @ 2023-04-02 12:29 XiaoNiuFeiTian 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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