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XiaoNiuFeiTian
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2023年3月26日
osg三维渲染引擎设计与实践 - 王锐(2009)
摘要: 《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSc
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posted @ 2023-03-26 23:22 XiaoNiuFeiTian
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