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03 2023 档案
osgChina站长文集
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posted @ 2023-03-29 14:53 XiaoNiuFeiTian 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osgearth的121个案例详解
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posted @ 2023-03-29 14:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osg最长的一帧
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posted @ 2023-03-29 14:01 XiaoNiuFeiTian 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OSG与超级指针
摘要:避免内存缺失空指针异常或过载溢出内存不足。 参考:《OpenSceneGraph基本渲染理论》,Leandro Motta Barros,2005.8.17. 阅读全文
posted @ 2023-03-29 11:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
为什么场景图叫图(Graph)而不是叫树(Tree)?
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posted @ 2023-03-29 11:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
场景图SceneGraph和树结构的区别
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posted @ 2023-03-29 10:44 XiaoNiuFeiTian 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osg程序报错 gl.h
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posted @ 2023-03-27 22:44 XiaoNiuFeiTian 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osg三维渲染引擎设计与实践 - 王锐(2009)
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posted @ 2023-03-26 23:22 XiaoNiuFeiTian 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
基于CesiumJS和3dtiles的三维空间可视化技术研究
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posted @ 2023-03-24 14:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
什么是b3dm?
摘要:b3dm是⼀个缩写,它的全称是:Batched 3D Mode(批量化3d模型)。 Batched 3D Model allows offline batching of heterogeneous 3D models, such as different buildings in a city, 阅读全文
posted @ 2023-03-24 14:03 XiaoNiuFeiTian 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
vcpkg error:while detecting compiler information
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posted @ 2023-03-23 14:46 XiaoNiuFeiTian 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C++17&Cesium3DTilesConverter
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posted @ 2023-03-23 10:41 XiaoNiuFeiTian 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
倾斜摄影可以后期修补吗?
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posted @ 2023-03-23 10:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium pick和射线的使用
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Going the distance with Babylon.js
摘要:作者:Josh Elster 前言:David Catuhe, creator and leader of the Babylon.js open source project 前言:如果在当时你告诉我,有一天有人会有足够的动力来写一本关于它的书,我会笑得无法自拔。而现在,我们依然这样想。当乔希告诉 阅读全文
posted @ 2023-03-21 14:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osg和UE4的关系
摘要:osg和UE4都是三维游戏引擎,也都是开源的。但是它们的不同在于它们的许可协议是不同的。osg是完全开放的,你可以自由的使用它们的代码。如果想完全拥有版权,那么osg是更好的选择。 参考:https://myoule.zhipin.com/questions/17cb3e234d734b7etnV9 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:47 XiaoNiuFeiTian 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis pro怎么打开osgb?
摘要:OSGB的全称Open Scene Gragh Binary,是三维引擎OSG的自有格式。arcgis pro不能直接打开 https://blog.csdn.net/lz576825608/article/details/127968612 阅读全文
posted @ 2023-03-20 12:06 XiaoNiuFeiTian 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osgb和3dtiles的区别
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posted @ 2023-03-20 11:30 XiaoNiuFeiTian 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium贴地线和不贴底线
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posted @ 2023-03-20 10:39 XiaoNiuFeiTian 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
perPositionHeight属性的作用
摘要:2.2.10 perPositionHeight 多边形高程是否使用hierarchy中每个点的高程,true为使用,false为不使用,默认为不使用。使用该参数,我们可以自定义由不同高程的点构成的多边形,如下图我们可构建垂直地表的多边形。此时贴地clamptoground就失效了。那么extrud 阅读全文
posted @ 2023-03-19 23:28 XiaoNiuFeiTian 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#怎么调用OpenGL
摘要:利用第三方开源库来使用OpenGL比较方便,如果有人想在C#下开发OpenGL可以参考如下教程: 在C#下使用OpenGL(一):选择合适的工具 在C#下使用OpenGL(二):从NuGet获取OpenTK 在C#下使用OpenGL(三):在控制台应用中使用OpenGL 在C#下使用OpenGL(四 阅读全文
posted @ 2023-03-19 21:27 XiaoNiuFeiTian 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
turf缓冲区
摘要:想让多边形向四周变大,turf怎么做缓冲区:turf.buffer() 参考:https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/124734296 阅读全文
posted @ 2023-03-18 20:34 XiaoNiuFeiTian 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium使用clampToHeightMostDetailed获取不到3Dtileset上的点的高程的原因
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posted @ 2023-03-18 16:42 XiaoNiuFeiTian 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geoserver之cql_filter
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posted @ 2023-03-17 11:09 XiaoNiuFeiTian 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
BigDecimal加减乘除
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posted @ 2023-03-15 17:34 XiaoNiuFeiTian 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geotools空间计算之求交集和并集
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posted @ 2023-03-14 15:57 XiaoNiuFeiTian 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geotools之FilterFactory2.bbox
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posted @ 2023-03-14 15:45 XiaoNiuFeiTian 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geotools外接矩形
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posted @ 2023-03-14 15:35 XiaoNiuFeiTian 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
java多线程
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posted @ 2023-03-13 13:42 XiaoNiuFeiTian 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
[SQL Server]表 '' 的 IDENTITY_INSERT 已经为 ON。无法为表 'dbo.
摘要:设置set 属性。。 参考1:https://blog.csdn.net/weixin_53370274/article/details/125907912 参考2:https://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/12097291.html 参考3:https://www.c 阅读全文
posted @ 2023-03-13 11:26 XiaoNiuFeiTian 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
springboot:dynamic-datasource
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posted @ 2023-03-12 18:15 XiaoNiuFeiTian 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
springboot-Druid连接池
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posted @ 2023-03-12 17:45 XiaoNiuFeiTian 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
java自定义类数组的初始化
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posted @ 2023-03-10 16:28 XiaoNiuFeiTian 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Hibernate: Could not deserialize - invalid stream header
摘要:问题: Entity @Table(name = "ways") @TypeDef(name = "hstore", typeClass = HstoreUserType.class) @Cacheable public class Way { /** * Primary key for the r 阅读全文
posted @ 2023-03-10 11:56 XiaoNiuFeiTian 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#提取字符串中的数字
摘要:1. Regex.Replace 2. Regex.Match 用哪一个? 参考:https://blog.csdn.net/qubernet/article/details/107230863 阅读全文
posted @ 2023-03-10 09:25 XiaoNiuFeiTian 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cannot resolve symbol "Entity"
摘要:方法一:https://blog.csdn.net/qq496013218/article/details/56845485 方法二:https://blog.csdn.net/qq_40698086/article/details/126887535 怎么弄都不行,把springboot改成1.5 阅读全文
posted @ 2023-03-09 15:49 XiaoNiuFeiTian 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
application.yml数据库配置
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posted @ 2023-03-09 15:17 XiaoNiuFeiTian 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cron表达式写在application.yml里
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posted @ 2023-03-09 11:20 XiaoNiuFeiTian 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
java 列表查询
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posted @ 2023-03-08 17:00 XiaoNiuFeiTian 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium.js加载3dTiles格式倾斜摄模型影悬浮空中的解决办法
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posted @ 2023-03-08 15:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Uncaught SyntaxError: Invalid regular expression: /[讗-转貈-劭輴-菘啖�-啵�]/: Range out of order in characte
摘要:解决办法:表面看是正则表达式写的有问题,实际是编码规则出了问题。在index.html中添加<meta charset="utf-8" /> 参考:https://blog.csdn.net/duyy1990/article/details/129015388 阅读全文
posted @ 2023-03-08 11:59 XiaoNiuFeiTian 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
postgis之ST_MakePolygon
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posted @ 2023-03-07 16:55 XiaoNiuFeiTian 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geotools之GeometryBuilder创建3D的多边形——面片
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posted @ 2023-03-07 14:55 XiaoNiuFeiTian 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium性能优化
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posted @ 2023-03-07 11:18 XiaoNiuFeiTian 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium加载白膜
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posted @ 2023-03-07 10:12 XiaoNiuFeiTian 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
浏览器数据库indexeddb-数据库缓存
摘要:随着浏览器的功能不断增强,越来越多的网站开始考虑,将大量数据储存在客户端,这样可以减少从服务器获取数据,直接从本地获取数据。 现有的浏览器数据储存方案,都不适合储存大量数据:Cookie 的大小不超过4KB,且每次请求都会发送回服务器;LocalStorage 在 2.5MB 到 10MB 之间(各 阅读全文
posted @ 2023-03-07 09:46 XiaoNiuFeiTian 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
javascript之web worker
摘要:众所周知,js最初设计是运行在浏览器中的,为了防止多个线程同时操作DOM,带来渲染冲突问题,所以js执行器被设计成单线程。但随着前端技术的发展,js能力远不止如此,当我们遇到需要大量计算的场景时(比如图像处理、视频解码等),js线程往往会被长时间阻塞,甚至造成页面卡顿,影响用户体验。为了解决单线程带 阅读全文
posted @ 2023-03-07 09:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
js阻塞的解决方法有哪些?
摘要:1. 使用异步编程:如setTimeOut和setInterval。 2. Web Worker 3. promises和wait/async 参考:https://www.zhihu.com/question/579418178/answer/2851103416 1.主线程和子线程。 问题就在于 阅读全文
posted @ 2023-03-06 17:45 XiaoNiuFeiTian 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
WebGL大场景性能优化
摘要:首先性能优化是一个比较大的话题,会涉及多个技术点,本篇文章旨在总结相关优化思路和方向,很多阐述都是浅尝辄止,并不对每项技术点做具体的深入剖析。对于大场景来说,一般优化可以分为以下几个大的优化方向。 加载性能优化 渲染帧率优化 内存管理优化 交互操作优化 我们会根据每个大的方向,讲讲如何具体的采取哪些 阅读全文
posted @ 2023-03-06 14:48 XiaoNiuFeiTian 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
WebGPU是什么?WebGPU和WebGL的区别
摘要:WebGPU是一门神奇的技术,在浏览器支持率0%,标准还没有定稿的情况下,就已经被Three.js和Babylon.js等主流3D和游戏框架支持了。而且被Tensorflow.js用来加速手机端的深度学习,比起WebGL能带来20~30倍的显著提升。 在主流框架中 WebGPU 的例子 1、在Thr 阅读全文
posted @ 2023-03-06 14:11 XiaoNiuFeiTian 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis stretched value和pixel value区别
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posted @ 2023-03-06 11:34 XiaoNiuFeiTian 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
流体静力学
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posted @ 2023-03-05 22:03 XiaoNiuFeiTian 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
FX Composer User Guide初学者入门教程
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posted @ 2023-03-03 11:33 XiaoNiuFeiTian 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
FX Composer
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posted @ 2023-03-03 10:56 XiaoNiuFeiTian 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
RenderMonkey(渲染猴子)1.82
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posted @ 2023-03-03 10:06 XiaoNiuFeiTian 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
geotools存储带高程的Polygon(PolygonZM)
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posted @ 2023-03-01 14:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ArcScene二次开发
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posted @ 2023-03-01 14:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
mesh如何由面片的高程得到每个顶点的高程&ArcScene做洪水演进效果
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ArcScene如何可视化三角形mesh文件呢?
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