03 2023 档案
基于CesiumJS和3dtiles的三维空间可视化技术研究
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什么是b3dm?
摘要:b3dm是⼀个缩写,它的全称是:Batched 3D Mode(批量化3d模型)。 Batched 3D Model allows offline batching of heterogeneous 3D models, such as different buildings in a city,
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C++17&Cesium3DTilesConverter
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Going the distance with Babylon.js
摘要:作者:Josh Elster 前言:David Catuhe, creator and leader of the Babylon.js open source project 前言:如果在当时你告诉我,有一天有人会有足够的动力来写一本关于它的书,我会笑得无法自拔。而现在,我们依然这样想。当乔希告诉
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osg和UE4的关系
摘要:osg和UE4都是三维游戏引擎,也都是开源的。但是它们的不同在于它们的许可协议是不同的。osg是完全开放的,你可以自由的使用它们的代码。如果想完全拥有版权,那么osg是更好的选择。 参考:https://myoule.zhipin.com/questions/17cb3e234d734b7etnV9
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arcgis pro怎么打开osgb?
摘要:OSGB的全称Open Scene Gragh Binary,是三维引擎OSG的自有格式。arcgis pro不能直接打开 https://blog.csdn.net/lz576825608/article/details/127968612
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perPositionHeight属性的作用
摘要:2.2.10 perPositionHeight 多边形高程是否使用hierarchy中每个点的高程,true为使用,false为不使用,默认为不使用。使用该参数,我们可以自定义由不同高程的点构成的多边形,如下图我们可构建垂直地表的多边形。此时贴地clamptoground就失效了。那么extrud
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C#怎么调用OpenGL
摘要:利用第三方开源库来使用OpenGL比较方便,如果有人想在C#下开发OpenGL可以参考如下教程: 在C#下使用OpenGL(一):选择合适的工具 在C#下使用OpenGL(二):从NuGet获取OpenTK 在C#下使用OpenGL(三):在控制台应用中使用OpenGL 在C#下使用OpenGL(四
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turf缓冲区
摘要:想让多边形向四周变大,turf怎么做缓冲区:turf.buffer() 参考:https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/124734296
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geotools之FilterFactory2.bbox
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[SQL Server]表 '' 的 IDENTITY_INSERT 已经为 ON。无法为表 'dbo.
摘要:设置set 属性。。 参考1:https://blog.csdn.net/weixin_53370274/article/details/125907912 参考2:https://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/12097291.html 参考3:https://www.c
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springboot:dynamic-datasource
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Hibernate: Could not deserialize - invalid stream header
摘要:问题: Entity @Table(name = "ways") @TypeDef(name = "hstore", typeClass = HstoreUserType.class) @Cacheable public class Way { /** * Primary key for the r
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C#提取字符串中的数字
摘要:1. Regex.Replace 2. Regex.Match 用哪一个? 参考:https://blog.csdn.net/qubernet/article/details/107230863
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Cannot resolve symbol "Entity"
摘要:方法一:https://blog.csdn.net/qq496013218/article/details/56845485 方法二:https://blog.csdn.net/qq_40698086/article/details/126887535 怎么弄都不行,把springboot改成1.5
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Cesium.js加载3dTiles格式倾斜摄模型影悬浮空中的解决办法
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Uncaught SyntaxError: Invalid regular expression: /[讗-转貈-劭輴-菘啖�-啵�]/: Range out of order in characte
摘要:解决办法:表面看是正则表达式写的有问题,实际是编码规则出了问题。在index.html中添加<meta charset="utf-8" /> 参考:https://blog.csdn.net/duyy1990/article/details/129015388
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geotools之GeometryBuilder创建3D的多边形——面片
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浏览器数据库indexeddb-数据库缓存
摘要:随着浏览器的功能不断增强,越来越多的网站开始考虑,将大量数据储存在客户端,这样可以减少从服务器获取数据,直接从本地获取数据。 现有的浏览器数据储存方案,都不适合储存大量数据:Cookie 的大小不超过4KB,且每次请求都会发送回服务器;LocalStorage 在 2.5MB 到 10MB 之间(各
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javascript之web worker
摘要:众所周知,js最初设计是运行在浏览器中的,为了防止多个线程同时操作DOM,带来渲染冲突问题,所以js执行器被设计成单线程。但随着前端技术的发展,js能力远不止如此,当我们遇到需要大量计算的场景时(比如图像处理、视频解码等),js线程往往会被长时间阻塞,甚至造成页面卡顿,影响用户体验。为了解决单线程带
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js阻塞的解决方法有哪些?
摘要:1. 使用异步编程:如setTimeOut和setInterval。 2. Web Worker 3. promises和wait/async 参考:https://www.zhihu.com/question/579418178/answer/2851103416 1.主线程和子线程。 问题就在于
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WebGL大场景性能优化
摘要:首先性能优化是一个比较大的话题,会涉及多个技术点,本篇文章旨在总结相关优化思路和方向,很多阐述都是浅尝辄止,并不对每项技术点做具体的深入剖析。对于大场景来说,一般优化可以分为以下几个大的优化方向。 加载性能优化 渲染帧率优化 内存管理优化 交互操作优化 我们会根据每个大的方向,讲讲如何具体的采取哪些
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WebGPU是什么?WebGPU和WebGL的区别
摘要:WebGPU是一门神奇的技术,在浏览器支持率0%,标准还没有定稿的情况下,就已经被Three.js和Babylon.js等主流3D和游戏框架支持了。而且被Tensorflow.js用来加速手机端的深度学习,比起WebGL能带来20~30倍的显著提升。 在主流框架中 WebGPU 的例子 1、在Thr
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arcgis stretched value和pixel value区别
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FX Composer User Guide初学者入门教程
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geotools存储带高程的Polygon(PolygonZM)
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