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12 2022 档案
交互式计算机图形学(第七版)2016年著
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posted @ 2022-12-29 11:49 XiaoNiuFeiTian 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
CPU渲染和GPU渲染有什么区别?
摘要:games101作业里面第一个是使用CPU算法渲染图形生成了一张光栅化图像。百度了一下才知道,原来GPU出现的挺晚的,1999年,NVIDIA(英伟达)发明了GPU。那么之前呢?难道都是使用CPU处理生成的图像。 参考:https://www.bilibili.com/read/cv18976247 阅读全文
posted @ 2022-12-28 14:43 XiaoNiuFeiTian 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
games101作业1:矩阵变换
摘要:1 总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象。所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了。在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU的光栅化渲染器的简化版本。 本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点 v0 阅读全文
posted @ 2022-12-28 14:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Eigen库的使用
摘要:Eigen是一个高层次的C++库,有效支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。Eigen是一个开源库,从3.1.1版本开始遵从MPL2许可。 eigen 是一个C++ 库,其作用可参考python 中的numpy,有效支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关算法。 参考:http 阅读全文
posted @ 2022-12-27 14:47 XiaoNiuFeiTian 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PostGis添加Geometry类型字段:AddGeometryColumn函数&MakePoint3d
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posted @ 2022-12-26 16:05 XiaoNiuFeiTian 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis wmts数据源
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posted @ 2022-12-20 15:08 XiaoNiuFeiTian 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis相交和spatial join的区别
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posted @ 2022-12-13 14:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
numeric float4 float8区别
摘要:numeric是无限精度的。float是近似。 参考:https://blog.csdn.net/weixin_34009794/article/details/90585071 https://www.cnblogs.com/Sungeek/p/12167796.html 阅读全文
posted @ 2022-12-08 10:29 XiaoNiuFeiTian 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
WebGL之Matrix4库
摘要:1. Matrix4是由<<WebGL编程指南>>作者写的提供WebGL的4*4矩阵操作的方法库,简化我们编写的代码。源代码共享地址,点击链接:Matrix4源代码。 参考:https://www.cnblogs.com/w-wanglei/p/6654253.html 2. 可以使用threejs 阅读全文
posted @ 2022-12-07 13:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
vscode如何设置为左边编辑器右边浏览器
摘要:插件过时了? 参考:https://www.cnblogs.com/wan520/p/14259240.html Got Browser Preview extension installed?解决方法: 参考2:https://blog.csdn.net/juju_z/article/detail 阅读全文
posted @ 2022-12-06 13:51 XiaoNiuFeiTian 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
mysql insert into table1(att1,att2,...) [values] select att1,att2,... from table2
摘要:从第二个表里选择相应的属性插入到第一个表中。。 参考:https://blog.csdn.net/qq_31083947/article/details/76996579 mysql update add mysql update insert mysql insert update是修改,inse 阅读全文
posted @ 2022-12-06 11:18 XiaoNiuFeiTian 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
requestAnimationFrame和setTimeOut的区别
摘要:requestAnmationFrame也是隔一段时间调用一次。只不过它的时间间隔是浏览器最佳刷新时间,不太短,不太长。 参考:https://blog.csdn.net/weixin_44730897/article/details/116532510 阅读全文
posted @ 2022-12-04 20:07 XiaoNiuFeiTian 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
arcgis的asc文件排序是从大到小
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posted @ 2022-12-02 16:13 XiaoNiuFeiTian 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
python取整和取余
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posted @ 2022-12-02 14:39 XiaoNiuFeiTian 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium和openlayers同时加载,二三维联动
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posted @ 2022-12-02 09:46 XiaoNiuFeiTian 阅读(1447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
什么是Nacos?
摘要:Nacos是Dynamic Naming and Configuration Service的首字母简称,一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。 Nacos致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务 阅读全文
posted @ 2022-12-01 17:15 XiaoNiuFeiTian 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Module和Project的区别
摘要:在Project里只能创建Module。在Project外面创建Project。 不过在创建Module的时候需要指定它的Parent >>模块化开发的好处:彼此工作空间里互不干扰。 参考:https://blog.csdn.net/qq_39123467/article/details/12702 阅读全文
posted @ 2022-12-01 14:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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