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在Three.js中,如果你在使用颜色数组(colorArray)时遇到了“黑黢黢”的问题,这通常意味着材质没有正确地使用颜色数组来渲染对象。这可能是因为几个原因:

  1. 没有为材质正确设置vertexColors属性。

  2. 没有在网格的顶点位置提供颜色数据。

  3. 材质的color属性可能覆盖了vertexColors

解决方法:

1. 确保为材质设置了vertexColors: THREE.VertexColors。例如:

material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.VertexColors });

2. 确保在创建网格时,提供了颜色数组,并且每个顶点都有颜色数据。例如:

var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var colors = [
    new THREE.Color(0xff0000),
    new THREE.Color(0x00ff00),
    // ... 对于每个顶点都需要一个颜色定义
];
geometry.addAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(colors.flat()), 3));

3. 如果你有设置材质的color属性,请确保它在你使用vertexColors之后被设置,以避免覆盖它。

如果你遵循了以上步骤,但仍然遇到问题,请检查你的代码,确保没有其他错误或者是渲染顺序问题导致材质颜色没有被渲染出来。

参考:百度AI

posted on   XiaoNiuFeiTian  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报
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