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在 AWT 绘图中 , Canvas 是绘图所在的画布 , Graphics 是绘图使用的画笔 ;

AWT 绘图步骤如下 :

首先 , 自定义 Canvas 组件类 , 重写其中的 Component#paint(Graphics g) 函数 , Component 组件 与 Graphics 是由 paint(Graphics g) 函数 进行关联的 ;

然后 , 在自定义的 Canvas 组件 重写的 Component#paint(Graphics g) 函数中 , 先调用 Graphics 实例对象的 setColor , setFont 等函数 , 设置画笔的相关属性 ;

最后 , 调用 Graphics 实例对象的 drawXxx 函数开始绘图 ;

参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/2254134?areaSource=102001.20&traceId=rVi8PgVy5XPxr3O94Llcx

参考2:https://blog.csdn.net/m0_66908465/article/details/123879361

Graphics类位于java.awt包中,是一个抽象的超类,提供了绘制形状、文本和图像到屏幕上的统一接口。

参考3:https://www.wenjiangs.com/doc/java-awt-graphicsl

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