渲染方式
Canvas:Canvas使用2D渲染上下文(2D context)来绘制图形和图像。它基于像素的绘图系统,通过JavaScript脚本控制渲染过程。
WebGL:WebGL(Web Graphics Library)是基于OpenGL ES标准的JavaScript API,它可以利用GPU进行硬件加速的3D图形渲染。WebGL使用着色器(shaders)编程,允许更复杂和高性能的图形渲染。
功能和复杂性
Canvas:Canvas提供了简单的2D图形绘制功能,包括绘制基本形状、路径、文本和图像等。它适用于绘制简单的图形和动画。
WebGL:WebGL提供了强大的3D图形渲染功能,包括高级的着色器编程、纹理映射、深度缓冲、光照效果等。它适用于创建复杂的3D图形、游戏和交互式可视化。
编程难度
Canvas:使用Canvas进行2D图形绘制相对简单,仅需基本的JavaScript知识和绘图API的了解即可开始绘制。
WebGL:WebGL的编程相对复杂,需要了解着色器编程和3D图形渲染的概念。使用WebGL需要掌握OpenGL ES或类似的图形编程知识。
参考:https://blog.csdn.net/weixin_68537796/article/details/134477018
参考2:http://www.jijinweb.net/zixun/zxun/4491.html(小程序游戏开发:Canvas与WebGL技术详解)
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