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图形编程想要调试并不是一件容易的事,有的时候渲染出全黑的结果基本上只能凭经验来查错,特别是对于着色器,断点日志都是无效的,因此想办法掌握一些调试方法还是有必要的,不然找错误的源头可能真的会非常困难

参考:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108801019

glDebugMessageCallback:提供一个调试回调函数来接收所产生的调试信息,非常重要。

posted on   XiaoNiuFeiTian  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报
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