我的github

第一节:游戏引擎导论

https://github.com/BoomingTech/Piccolo

第二节:分层架构

Platform->Core->Resource->Function->Tool.

https://gitee.com/wkarat/Pilot?_from=gitee_search

第三节:如何构建游戏世界?

游戏世界包括哪些内容

如何描述

如何组织

第四节:游戏引擎中的渲染实践

Pilot小作业,编译。

第五节:渲染中光和材质的数学魔法

posted on 2023-04-28 22:23  XiaoNiuFeiTian  阅读(51)  评论(0编辑  收藏  举报