第一节:游戏引擎导论
https://github.com/BoomingTech/Piccolo
第二节:分层架构
Platform->Core->Resource->Function->Tool.
https://gitee.com/wkarat/Pilot?_from=gitee_search
第三节:如何构建游戏世界?
游戏世界包括哪些内容
如何描述
如何组织
第四节:游戏引擎中的渲染实践
Pilot小作业,编译。
第五节:渲染中光和材质的数学魔法
第一节:游戏引擎导论
https://github.com/BoomingTech/Piccolo
第二节:分层架构
Platform->Core->Resource->Function->Tool.
https://gitee.com/wkarat/Pilot?_from=gitee_search
第三节:如何构建游戏世界?
游戏世界包括哪些内容
如何描述
如何组织
第四节:游戏引擎中的渲染实践
Pilot小作业,编译。
第五节:渲染中光和材质的数学魔法