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卡马克完全可以做真正意义上的游戏之神啊,只不过欧美不像霓虹那样动不动喜欢吹个仙人
但是卡马克干的事情,比一票游戏之神强多了
1、手搓伪3D和真3D游戏图像引擎,引擎效果强大,吊锤当时的索尼 世嘉 任天堂
2、引擎免费开源(真正意义上的造化众生)(直系最出名的就是CS系列)
德军总部的源代码于 1995 年发布
Doom 的源代码于 1997 年发布
Quake 的源代码于 1996 年发布
3、FPS鼻祖(1993年就能卖出数350W份)
4、极其恐怖的3D效果,当年的显卡厂商甚至要把显卡驱动发给卡马克让他调试,以确保自己的硬件能够完美支持id出品的游戏
5、多次迭代Id Tech引擎,一代比一代强,没有昙花一现的弊端

6、不光在游戏内容上开宗立派,还能在技术上推动业界发展开创了 3D 游戏引擎、Web 客户端检测代码、可扩展游戏代码,并使用他自己的命名技术“卡马克卷轴”等等顶级技术
7、其传奇经历由人撰写的,DOOM启示录影响了一大堆企业家
8、坚定不移的开源精神,率先开放引擎源码,并且创造带动了MOD潮流
如果用吹霓虹人的手法来吹卡马克,那大概是,现代所有3D游戏之祖,不管你是什么游戏,只要用到法线,光栅、等等技术,那这些游戏统统都在卡马克打造的地基上造房子,无论你吹哪一个游戏,等等同于吹卡马克。
还好卡马克是个开源技术狂人,否则要排资论辈的话,所有现代3D游戏都得多个爹。不过开源也导致他在玩家群体里面,没人像吹老任那样玩命的吹他,因为所有人都在他打造的地基上干活,大家习以为常了。
不过以后,要是有人动不动喜欢给一些游戏找爹,可以直接拿卡马克压回去,什么”“这个游戏是就是受XXXX影响,XXXX真是业界地位最牛逼的,不要不好意思承认“这种召黑发言,”都是卡马克的孙子,你装什么大尾巴狼呢?“

参考1:https://tieba.baidu.com/p/8195436937

参考2:https://blog.csdn.net/tailiangliang/article/details/71601507

参考3:https://www.ixigua.com/7181417180850815522(这款真2D游戏,成为了FPS游戏的祖师爷?)(伪3d技术)

posted on 2023-04-25 21:33  XiaoNiuFeiTian  阅读(351)  评论(0编辑  收藏  举报