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如果一个模型绕着一个坐标轴旋转,那么求它绕着一个旋转轴旋转后的坐标,坐标系还是原来的坐标系。只是模型的坐标变了。

参考:https://blog.csdn.net/weixin_44346103/article/details/119114598

假设一个模型有三个点组成,(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),世界上的坐标系没变,只是模型在移动或者旋转,环境没变,只有模型在改变

旋转矩阵用四元数怎么表示和相互转换?。。。

模型各个点的坐标(旋转前)*旋转矩阵(四元数表示)=旋转后的模型各个点的坐标

如何用C++实现?四元数用c++表示,运算用c++表示,四元数和矩阵的转换用c++表示。。

旋转后的模型的渲染用opengl或cesium来展示。。。(参考《最长的一帧》看模型是如何渲染成图像的)

posted on 2023-04-12 15:13  XiaoNiuFeiTian  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报