如果一个模型绕着一个坐标轴旋转,那么求它绕着一个旋转轴旋转后的坐标,坐标系还是原来的坐标系。只是模型的坐标变了。
参考:https://blog.csdn.net/weixin_44346103/article/details/119114598
假设一个模型有三个点组成,(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),世界上的坐标系没变,只是模型在移动或者旋转,环境没变,只有模型在改变
旋转矩阵用四元数怎么表示和相互转换?。。。
模型各个点的坐标(旋转前)*旋转矩阵(四元数表示)=旋转后的模型各个点的坐标
如何用C++实现?四元数用c++表示,运算用c++表示,四元数和矩阵的转换用c++表示。。
旋转后的模型的渲染用opengl或cesium来展示。。。(参考《最长的一帧》看模型是如何渲染成图像的)