侧重点不同,游戏引擎更讲究实时性。玩法也多种多样。图形渲染引擎往往模型是不会动的,或者生成的动画是延时的,非交互性的。所以游戏引擎和图形渲染引擎没有本质区别,都是根据数据输出图像,只不过用处不一样而已。
游戏引擎除了要进行渲染之外,还包括很多其它的功能。如资产管理,玩法
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/77171393
openscenegraph是属于什么引擎?
答:是属于游戏引擎。在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenSceneGraph。
判断一个引擎是不是游戏引擎,要看它是否支持物理模拟,时间线管理
那基于openscenegraph开发的游戏有哪些?好像从来没见到过
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