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参考1:https://www.doc88.com/p-9975664843996.html(书)

参考2:https://www.bilibili.com/video/BV1wW411i7nY(视频)

前言

本书的初衷是,读完本书后,你就可以掌握能够胜任实际工作中各种项目的知识,从前期准备到最终完工。

如果你是一名自由职业者,那么这本书适合你,因为自由职业者经常面临的是一些流程化的需要多种基础技巧,而非单一专业的技术的活。因此,掌握流程化的丰富多样的基础生存技巧远比专长精通单一技术对这类人要重要得多。

如果你想去公司求职,想成为某一方面的专家,那么这本书也同样有助于你,虽然它并不能帮助你深入各个步骤背后的底层逻辑和知识,不能帮助你去编程开发和优化某个功能,但是它能帮助你了解完整的职业化的动画制作流程。

本书内容共分为5个部分,便于你时刻掌握自身的学习进度:

第一部分,Blender基础(第1~3章):这3章内容帮助你了解Blender的特性和工具,让你能够创建自己的第一个场景。

第二部分:开始做项目(第4、5章):在开始其它项目之前,你需要做些准备工作,先从设计开始。

第三部分,用Blender建模(第6、7章):你将学习如何使用Blender的建模工具创建一个3D角色。

第四部分,展开、绘制、着色(第8~10章):在这几章里,你将学会添加颜色、创建纹理等定义角色外观的所有步骤。

第五部分,让你的角色动起来(第11、12章):创建一个能让3D角色变形的骨架需要一定的技法。在这两章里,你将了解如何制作一个合适的骨架,并最终让你的角色动起来。

第六部分,实现最终效果(第13~15章):当你的角色可以实现行走时,你就可以把它合成到一个实拍视频里面去了。这就要用到Blender的摄像机追踪工具与合成节点。此外,在最后一章里,我们会再探讨Blender的更多特性和工具。

在每个章节里,当有必要对某些基础知识进行讲解时,我会在真正开始阶段学习之前进 行讲解。你会经常看到-些技巧提示和实用快捷键,它们会让你事半功倍! .

第1章,你需要了解的Blender知识,介绍这款开源3D动画软件及其发展历史,以及基金会的运作方式。这部分内容与Blender的使用技能关系不大,但会让你对Blender的发展历程有个深入的了解。

第2章,Blender 基础:用户界面,带你了解用户界面、基础导览、选择工具及Blender 独具一格的非交叠式窗口系统。

第3章,你的第一个Blender场景,你将学习如何创建-一个很基础的场景,同时也会体验主要的工具,以及简单的建模、贴图、布光等流程。你将会学到BlenderRender渲染器和Cycles渲染器之间的区别。

读完以上这些介绍章节后,就要开始创建主项目:创建一一个3D角色。

第4章将介绍你需要用到的所有知识,并探讨创作前期,以及如何为任何项目做准备。你将了解准备的重要性!

第5章,你将学到角色的设计流程。在开始3D创作之前先画一些草稿, 这会有助于你在 转到Blender里进行创作时对创作目标有清晰的认知。

第6、7章会讲解Blender的3D建模工具,以及角色建模的分解步骤。

第8~10章里,你将会对角色进行UV展开,创建贴图,以便为3D模型上色,然后应用材质,控制光对模型表面的影响。

第11章,我会介绍装配知识,也就是创建一个驱动角色形变的骨架的过程,让你可以直观地控制角色的姿态和移动。

第12章将介绍动画知识。你将学习基本的Blender动画工具,并让你的角色动起来。

第13、14章,你将了解如何对实拍视频中的摄像机进行运动轨迹追踪,并将你的角色合成到场景中,最终做出一个可以向朋友们炫耀的奇妙作品,而不仅仅是Blender里的一个角色而已。

第15章将对全书进行总结,并介绍Blender里的其他一些特性。 例如,动态模拟、粒子、烟雾和火焰等,从而让你对Blender 的其他功能有所了解。

posted on 2023-04-02 12:29  XiaoNiuFeiTian  阅读(30)  评论(0编辑  收藏  举报