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0.写在最前

第1节 初始化

第2节 数据读取

第3节 上下文

第4节 操作器和Trackball

第6节 realize()-窗口系统

第7节 realize()-共同设置

第8节 实例-写个简单的操作器

第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器

第10节 实例-双击跑过去操作器

第11节 实例-fbx模型动画的控制

第12节 实例-挖方填方量的计算

第13节 实例-彩色转灰度(做假红外)

第14节 实例-事件响应之组合键

第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了

第17节 实例-倾斜摄影数据挖填方

第18.1节 OE3.1实例-加载本地瓦片数据

第18.2节 OE3.1实例-在地表绘制点画线

第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变

第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行

第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

第18.6节 OE3.1实例-操作器跟踪结点

第18节外传 网友配置18节代码中遇到的问题供稿

第19节 实例-显示模型读取进度

第20节 实例-多机协同渲染的一种形式

第21节 实例-点击开门关门动画

第22.1节 性能篇-合并几何体

【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库

第22.2节 性能篇-纹理压缩

第22.3节 性能篇-共享结点

第22.4节 性能篇-分页数据调度

第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略

第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体

第22.7节 性能篇-使用八叉树结构来管理场景

【番外】遇到autoCAD问题,大意失荆州,冒汗定位一星期

第22.8节 性能篇-多实例渲染点云

第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化

第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题

第24节 实例-读取mp4视频当纹理

第25节 实例-透视投影和正交投影切换

第26节 工具-简化顶点数量

第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片

第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法

第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器

。。。

参考:FreeSouth杨石兴先生实力创作“站长专栏”,连载:https://freesouth.blog.csdn.net/category_11179824_2.html

posted on 2023-03-29 14:53  XiaoNiuFeiTian  阅读(62)  评论(0编辑  收藏  举报