0.写在最前
第1节 初始化
第2节 数据读取
第3节 上下文
第4节 操作器和Trackball
第6节 realize()-窗口系统
第7节 realize()-共同设置
第8节 实例-写个简单的操作器
第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器
第10节 实例-双击跑过去操作器
第11节 实例-fbx模型动画的控制
第12节 实例-挖方填方量的计算
第13节 实例-彩色转灰度(做假红外)
第14节 实例-事件响应之组合键
第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件
第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了
第17节 实例-倾斜摄影数据挖填方
第18.1节 OE3.1实例-加载本地瓦片数据
第18.2节 OE3.1实例-在地表绘制点画线
第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变
第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行
第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸
第18.6节 OE3.1实例-操作器跟踪结点
第18节外传 网友配置18节代码中遇到的问题供稿
第19节 实例-显示模型读取进度
第20节 实例-多机协同渲染的一种形式
第21节 实例-点击开门关门动画
第22.1节 性能篇-合并几何体
【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库
第22.2节 性能篇-纹理压缩
第22.3节 性能篇-共享结点
第22.4节 性能篇-分页数据调度
第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略
第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体
第22.7节 性能篇-使用八叉树结构来管理场景
【番外】遇到autoCAD问题,大意失荆州,冒汗定位一星期
第22.8节 性能篇-多实例渲染点云
第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化
第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题
第24节 实例-读取mp4视频当纹理
第25节 实例-透视投影和正交投影切换
第26节 工具-简化顶点数量
第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片
第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法
第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器
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参考:FreeSouth杨石兴先生实力创作“站长专栏”,连载:https://freesouth.blog.csdn.net/category_11179824_2.html