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场景图的用途:3D场景控制渲染。Cocos2D-x、Unity、Openscenegraph。

场景图是一棵树!很简单,它是发明的最好和最可重用的数据结构之一。通常示意性地绘制,其根在顶部,叶在底部。所有这些都从一个最高的根节点开始,它涵盖了整个虚拟世界,无论是2D还是3D。然后,将世界分解为代表节点的层次结构,这些节点代表对象的空间分组,对象的位置设置,对象的动画或对象之间的逻辑关系的定义,例如管理交通信号灯各种状态的逻辑关系。图的叶子表示物理对象本身,可绘制的几何形状及其材料属性

它和三维空间切割(地理)感觉有相似之处:openscenegraph的格式Osgb和Cesium的3dtiles感觉就很像。只不过呢,一个是通用的数据结构,一个是地理中的应用?No,它们都可以应用于地理,只不过一个是本地,一个是web。后者是三维切片。前者不是切片?那它是按照什么方式来管理数据的呢

参考1:https://blog.csdn.net/qq_36622009/article/details/107181671/

参考2:https://www.cnblogs.com/grass-and-moon/p/13637387.html

posted on 2023-03-29 10:44  XiaoNiuFeiTian  阅读(66)  评论(0编辑  收藏  举报