mesh转TIN?:https://blog.csdn.net/qq_40707733/article/details/82717676
ArcScene是基于 OpenGL的,支持TIN数据显示。
TIN转Polygon?带Z值的Polygon。ArcScene如何显示三维多边形?每个三角形其实是有三个高程的,三个角点各有一个高程。。如果把三角形当成一个面给它一个高程的话,会导致相邻的三角形不密封
polygon vertice height如何设置呢,而不是用extrusion
https://blog.csdn.net/andyfradar/article/details/124752303(栅格->TIN,TIN转triangle[Delaunay])
TIN在ArcGIS中的存储
TIN表面数据模型由结点(Node) 、边(Edge) 、三角形(Triangle) 、包面(HulI) 和拓扑(Topology)组成。
与coverage类似,TIN以文件 目录形式存储,但TIN没有关联的INFO文件。
TIN目录由七个包含TIN表面信息的文件组成。
https://wenku.baidu.com/view/d04089084835eefdc8d376eeaeaad1f3469311ef.html
方法一:通过点->生成Triangle三角网->TIN
方法二:通过点->TIN
导出
方法一:TIN->导出多边形(https://blog.csdn.net/allenlu2008/article/details/51012844)
方法二:TIN->导出Node
方法三:TIN->导出Edge
TIN和Delaunay[mesh][triangle]相互转换
>>沿着河流方向生成mesh三角形或者四方形。。。
create tin。。默认的tin
放大到断面细节
问题是还是不能很直观的看到有问题的断面(陡升的断面[违背上游下游规律]),可能最好还是提取断面线的中间点河底高程,以折线图的方式
导出三角网
感觉生成的TIN的Delaunay三角网还是蛮合理的。。。上游下游关系
但也有例外。。
但是整体上感觉还是很不错的。。不知道TIN三角网内部生成原理。。
属性表
一共247624个三角形。
如果在arcscene里面加载TIN导出的三角形文件。。其实是能看到三维效果的
(删除河道之外的polygon。。)
arcscene如何沿着河道中线飞。。[感慨一下,arcscene加载24万个三角形还能做到放大缩小实时显示还是很强的][如果实时生成24万个三角形,arcscene才能做到实时加载和渲染吗?尤其是一边加载渲染,一边用户还要放大缩小改变角度][arcscene洪水演进动画]