games101作业里面第一个是使用CPU算法渲染图形生成了一张光栅化图像。百度了一下才知道,原来GPU出现的挺晚的,1999年,NVIDIA(英伟达)发明了GPU。那么之前呢?难道都是使用CPU处理生成的图像。
参考:https://www.bilibili.com/read/cv18976247/
渲染管线:https://blog.csdn.net/Jason6620/article/details/125778411
其实CPU也好,GPU也好,只是速度上有差异。算法层面上其实是一样的。也就是说,它们用的同一套算法,只是速度上有快有慢。不知这么理解对不对?
就像目前仍然有很多高校使用MFC的计算机图形学教材?https://www.zhihu.com/question/294582210/answer/492198009(如何评价高校计算机图形学使用MFC做实验?)
无论是固定管线也好,还是可编程管线,都是管线不是吗?又有什么区别呢
https://blog.csdn.net/edmond999/article/details/115486568
至少从计算机图形学的角度来看,使用什么管线渲染又有什么关系呢?同样的,使用CPU也好,使用GPU也好,原理反正都是一样的。万变不离其宗。学习计算机图形学重点是掌握原理,而不是具体是什么技术。opengl也好,direct3d也好,什么引擎也好,根本不重要,技术总是变来变去,最基本的原理才是根本。