我的github
posts - 3243,  comments - 42,  views - 158万

 参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1739504876410897821&wfr=spider&for=pc

除了游戏以外,Unity还被广泛的用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作活动。

加载地形。。切图

加载3dtiles

>>快速入门

第一步:首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样。大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

第二步:理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3d的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

第三步:学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图、项目视图和属性视图,要理清彼此之间的关系。

第四步:学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

第五步:学习脚本的生命周期,Start,Update,ONGUI这些基本的方法。了解,预制、时间、数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象、组件和脚本彼此之间的关系。

第六步:进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统和物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

第七步:一些更高级的概念:向量的加减法、点乘、叉乘,光照,法线、贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3d入门容易,真的要精通,那是相当难的。

>>区别

Unity和3dsmax:3dsmax是建模工具。而unity是游戏引擎。[要先进行大规模场景的建模和主要角色的建模,然后才能进入到对模型的操作和仿真][从单一角色的建模、模拟和仿真,到多角色、群体的模拟]

Unity和OpenGL:

Unity和Cesium、ArcScene、OpenSceneGraph、ThreeJS....三维渲染引擎的区别:在线加载数据资源(不要从数据库中获取,查询需要时间,最快是提前本地缓存)(加载顺序:地形->地物,远景[小,模糊]->近景[大,清晰])

>>扩展

Unity物理仿真:流体动力学

Unity和GIS:数字孪生

参考2:https://unity.cn/releases/patch/2017

posted on   XiaoNiuFeiTian  阅读(223)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
历史上的今天:
2021-09-27 Vue:v-show和v-if的区别
2021-09-27 Vuex:created方法里获取不到vuex数据 computed和watch的区别
2021-09-27 CSS布局:对齐方式
2021-09-27 Mongodb添加字段
2021-09-27 Vue:用户管理系统和权限系统的区别
2020-09-27 GeoTools例子
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示