第一种:需要提供在三维中最小点和最大点。
Cesium.BoxGeometry
第二种:提供空间中的五点。
Cesium.BoxGeometry.fromAxisAlignedBoundingBox
第三种:通过尺寸的方式。
Cesium.BoxGeometry.fromDimensions
参考:https://blog.csdn.net/u010608964/article/details/81813297
我们可以通过Primitive API来操控几何图形及其外观,或者绘制各种特殊的形状。需要先得到Scene对象,然后在其上添加Primitive对象:
Primitive由两个部分组成:
(1)几何形状(Geometry):定义了Primitive的结构,例如三角形、线条、点等
(2)外观(Appearance ):定义Primitive的着色(Sharding),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL Shading Language)顶点着色器和片段着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)
Cesium支持以下几何图形:
参考:https://blog.csdn.net/happyduoduo1/article/details/51868042
创建实体的两种方法:https://blog.csdn.net/xiaotian602574436/article/details/78181836
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