来、来、来自己写——九宫格转盘
五一告急,4月29日接到小任务,放假前做个九宫格转盘小页面,噢~~设计稿已出,当前时间下午两点,
正在改bug,主流项目30日得上线,九宫格30日中午得上线。时间略紧下午6点改完bug,加班搞九宫格。
一个页面,三屏内容,九宫格、结果弹窗和分享提示。
计划:
- 晚上写静态页面
- 明早写js
晚上搞定了静态界面,如下:
html、css方面,宽度用320px(主要用于移动端),主体内容绝对定位,我觉得目前的写法还是不错,
这里就不贴代码了,结尾我会附上页面链接,如果有好的建议,希望得到大神的指点。
JS方面,因为不想到网上去下载别人的代码,也没时间去研究别人的好的实现方式,就自己随便写了个。
大致思路如下:
1.先实现匀速转动:把执行顺序存入数组,setTimeout重复调用,改变当前active位置(这里的命名有点坑请忽略):
var turnOrder = ['bg-3','bg-6','bg-9','bg-8','bg-7','bg-4','bg-1','bg-2']; var turnDom = []; for(var i = 0;i < turnOrder.length; i++){ turnDom.push($('.'+turnOrder[i])); } function goScroll(i){if(i==8) i = 0; turnDom[i].addClass('active'); setTimeout(function(){ turnDom[i].removeClass('active'); i++; goScroll(i); },500); }
2.实现先加速、再减速、最后得出结果。
加速和减速需要用setTImeout的延迟控制,加速或者减速需要用延迟范围来判断。
为方便理解,我先直接提代码:
$(document).on('click', '[data-action]', function(e){ var $this = $(this), action = $this.data('action'); switch(action){ case 'start': var speed = Math.floor(Math.random()*150) + 200;//350-200的范围 goScroll(0, speed, 0.8); break; } }); function goScroll(i, speed, mul){ if(speed < 30) mul = 1.1; if(i==8) i = 0; turnDom[i].addClass('active'); if(speed > 350) {//结束 turnDom[i].addClass('active'); scrolling = false; openResult(i); return; } setTimeout(function(){ turnDom[i].removeClass('active'); i++; speed = speed * mul; goScroll(i, speed, mul); },speed); }
向自调函数goScroll传入速度和乘数,speed随机范围我设置为350-200毫秒,初始乘数是0.8,每次自调用speed和mul相乘,
这样速度就慢慢变快了,当速度小于30毫秒,乘数为1.1,速度慢慢就变慢了,当速度大于350时,停止并公布结果。这里的结果速度
一定要大于初始的随机速度,否则会出现直接输出结果。
到目前为止还不完善,现在每一种的结果随机几率并不平均,开始转动后、也没有阻止转动按钮。
还是直接贴代码:
var scrolling = false;//是否在转 var who; function setWho(){ who = Math.floor(Math.random()*9); if(who == 8) who = 0; } $(document).on('click', '[data-action]', function(e){ var $this = $(this), action = $this.data('action'); switch(action){ case 'start': if(scrolling==true) return; setWho(); var speed = Math.floor(Math.random()*150) + 200;//350-200的范围 scrolling = true; goScroll(0, speed, 0.8); break; } }); function goScroll(i, speed, mul){ if(speed < 30) mul = 1.1; if(i==8) i = 0; turnDom[i].addClass('active'); if(speed > 350 && who==i) {//结束 turnDom[i].addClass('active'); scrolling = false; openResult(i); return; } setTimeout(function(){ turnDom[i].removeClass('active'); i++; speed = speed * mul; goScroll(i, speed, mul); },speed); }
setWho用来确定结果(这里给自己公司的软件的概率+1,也就是九分之二的概率,不过分撒 O(∩_∩)O ...),isScrolling,确定是否正在转动。
嗯,大致比较重要的逻辑就是这些了。当然还有部分都没贴出来,如果需要,可以到实际项目里去看,那么来看看效果吧!》点这里《
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/623144/201607/623144-20160704153736327-1290497568.png)
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/623144/201903/623144-20190319194730266-1448057040.png)