第02组 Beta冲刺(3/4)
队名:十一个憨批
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组长黄智
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过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程
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GitHub签入记录
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接下来的计划:继续完成游戏
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还剩下哪些任务:完成游戏
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燃尽图
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遇到的困难:没有美术比较好的
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收获和疑问:暂无
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张诗栋
过去两天完成的任务:学习相关内容
接下来的计划:继续学习
剩下的任务:暂无
遇到的困难:作业多
收获和疑问:暂无 -
吴超望
过去两天完成的任务:完成了怪物贴图的制作
接下来的计划:优化贴图
剩下的任务:暂无
遇到的困难:一言难尽
收获和疑问:暂无 -
吴长星
过去两天完成的任务:学习数据库相关的知识
接下来的计划:继续学习
剩下的任务:学习
遇到的困难:一言难尽
收获和疑问:熟悉了数据库的基本操作 -
林闽沪
过去两天完成的任务:人物的攻击和怪物的结冰。
接下来的计划:怪物变成雪球和雪球的滚动。
剩下的任务:实现上诉计划
遇到的困难:代码难以实现
收获和疑问:暂无 -
赵镇
过去两天完成的任务:怪物的移动
接下来的计划:人物的掉血和关卡的切换
剩下的任务:实现以上功能
遇到的困难:代码难以实现
收获和疑问:暂无 -
叶梦晴
过去两天完成的任务:学习游戏相关的UI设计,进行了游戏关卡的设计
接下来的计划:完善关卡内容,增加更多关卡及页面设计
剩下的任务:增加关卡及画面优化
遇到了哪些困难:关卡设计难度较低
有哪些收获和疑问:学到了关卡设计及游戏UI设计 -
颜志鹏
过去两天完成的任务:完善游戏人物设计
接下来的计划:继续学习
剩下的任务:继续画图
遇到的困难:作业多
收获和疑问:无 -
潘松波
过去两天完成的任务:继续学习python知识
接下来的计划:继续深入学习
剩下的任务:继续深入学习
遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力 -
翁正凯
过去两天完成的任务:学习游戏人物相关知识
接下来的计划:继续学习
剩下的任务:改进
遇到的困难:作业多
收获和疑问:无
组内最新成果
站立最新合照
会议耗时记录
| 第N周 | 耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -
| 1 | 30 |
个人PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)|
| -------- | -------- | -------- |
| Planning |计划 | 10|20
|Estimate |估计这个任务需要多少时间| 300|350
|Development |开发 |0|0
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术) |200|220
|Design Spec |生成设计文档 |0|0
|Design Review |设计复审 |0|0
|Coding Standard|代码规范|0|0
|Design |具体设计|100|120
|Coding |具体编码|0|0
|Code Review |代码复审|0|0
|Test |测试|20|30
|Reporting |报告|30|40
|Test Repor |测试报告 |0|0
|Test Repor |计算工作量|10|20
|Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20|20
| |合计|340|410
学习进度条
第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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4 | 600 | 600 | 100 | 100 | 学会很多新东西 |