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2023年3月22日
JS 绘制 Cardinal 样条曲线
摘要:
Cardinal 曲线 根据定义,给定点集
P
k
−
1
,
P
k
,
P
k
+
1
,
P
k
+
2
, 则
P
k
到
P
k
+
1
之间的 Cardinal 曲线
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posted @ 2023-03-22 13:57 1bite
阅读(77)
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React 防抖(Debounce)Hook
摘要:
防抖动 (debounce)是常见的需求,那么如何搭配 React Hooks 实现防抖动呢,下面演示两种方案。 方案一 副作用防抖 /** * * @param {React.EffectCallback} fn * @param {React.DependencyList} deps * @pa
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posted @ 2023-03-22 10:27 1bite
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2023年3月21日
从 Git 提交历史生成 Release Note
摘要: 发布软件时写 Release Note 算是常规操作,但每次从头手打也有点累,可以考虑从 Git 的提交历史中自动生成。 Git 提交信息一般是三段式结构,段落之间使用空行隔开: <subject> // 空行 <body> // 空行 <trailers> subject 和 body 自不必多说
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posted @ 2023-03-21 22:36 1bite
阅读(263)
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C++ 迪利克雷(Dirichlet)分布
摘要: 遇到一个要使用 dirichlet 分布的情形,发现 C++ 标准库中没有现成的。查阅维基百科发现,虽然它挺复杂,但是它跟 Gamma 分布有如下关系: 设有 K 个相互独立且分别满足 Gamma 分布的分布: $$Y_1 \sim Gamma(\alpha_1, \theta), ..., Y_K
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posted @ 2023-03-21 22:30 1bite
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C++ 加权随机抽样
摘要: 在做五子棋 AI 的时候,遇到要根据权重从一组数里边随机选出一个这个问题。这个问题恰好也是 leetcode 第 528 道题,使用 C++,标准库就有现成的: #include <random> int random_pick(double const* w, int k) { std::ra
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posted @ 2023-03-21 22:22 1bite
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几个数值分析算法
摘要:
学习到的几个数值分析算法,记录下来避免忘记
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posted @ 2023-03-21 22:13 1bite
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NES APU 可视化
摘要:
NES APU 的可视化界面
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posted @ 2023-03-21 18:43 1bite
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NES APU
摘要:
NES (小霸王、FC、红白机)模拟器开发中,各部分其实都不简单。而 APU 和声音系统的难点在于,我们可能缺乏相关的知识。desdev 上虽然有硬件各部分的详细说明,却不成系统,很零散。本文将围绕 “声音的产生”、“NES APU 的组成”、“播放 APU 声音” 三个知识点并结合代码的方式介绍如何实现 NES APU,希望对你编写自己的模拟器有帮助。
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posted @ 2023-03-21 10:42 1bite
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2023年3月20日
【译文】NTSC 2C02 技术参考
摘要:
NES(FC、红白机、小霸王)中负责图像处理的是一颗理光 2C02 PPU,正确理解它的工作原理才能正确模拟它,从而让模拟器显示出游戏画面。Brad Taylor 写过一篇叫做“NTSC 2C02 technical reference”的文档,详细解释了 2C02 的工作原理,是不可多得的参考资料。原文是英文的,本文是中文翻译版本。本翻译版本是我逐字逐句翻译而来,希望对大家有帮助。
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posted @ 2023-03-20 17:54 1bite
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1. Re:6502 指令译码器
牛逼啊
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