摘要:
发布软件时写 Release Note 算是常规操作,但每次从头手打也有点累,可以考虑从 Git 的提交历史中自动生成。 Git 提交信息一般是三段式结构,段落之间使用空行隔开: <subject> // 空行 <body> // 空行 <trailers> subject 和 body 自不必多说 阅读全文
摘要:
遇到一个要使用 dirichlet 分布的情形,发现 C++ 标准库中没有现成的。查阅维基百科发现,虽然它挺复杂,但是它跟 Gamma 分布有如下关系: 设有 K 个相互独立且分别满足 Gamma 分布的分布: $$Y_1 \sim Gamma(\alpha_1, \theta), ..., Y_K 阅读全文
摘要:
在做五子棋 AI 的时候,遇到要根据权重从一组数里边随机选出一个这个问题。这个问题恰好也是 leetcode 第 528 道题,使用 C++,标准库就有现成的: #include <random> int random_pick(double const* w, int k) { std::ra 阅读全文
摘要:
学习到的几个数值分析算法,记录下来避免忘记 阅读全文
![几个数值分析算法](https://img2023.cnblogs.com/blog/3144012/202303/3144012-20230323220443142-2006697450.png)
摘要:
NES APU 的可视化界面 阅读全文
![NES APU 可视化](https://img2023.cnblogs.com/blog/3144012/202303/3144012-20230321184219726-694242518.png)
摘要:
NES (小霸王、FC、红白机)模拟器开发中,各部分其实都不简单。而 APU 和声音系统的难点在于,我们可能缺乏相关的知识。desdev 上虽然有硬件各部分的详细说明,却不成系统,很零散。本文将围绕 “声音的产生”、“NES APU 的组成”、“播放 APU 声音” 三个知识点并结合代码的方式介绍如何实现 NES APU,希望对你编写自己的模拟器有帮助。 阅读全文
![NES APU](https://img2023.cnblogs.com/blog/3144012/202303/3144012-20230320221942254-1510811518.png)