摘要: MyFrame : 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:58 七月kirino 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ModifyPassword: 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:56 七月kirino 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Logon: 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:54 七月kirino 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CourseList: 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:51 七月kirino 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关系图: ER图: ChooseList: 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:49 七月kirino 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在大学的选课和授课活动中,学生有自己的个人信息,还有课程和成绩,老师除了个人信息还有课程和上课地点,学生成绩,而课程除了课程号、课程名之外还有学分,对于教师、学生和课程之间的关系可以借助我们的课程成绩管理系统来管理。 我们的系统开发的是面对学生、教师、系统管理员三类对象的教务平台, 学生可以登录、修 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:45 七月kirino 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.主函数-应用 (GreedySnake类) 类的属性:分别是前面三个类的对象mp,snake,food,还有一个线程类的对象t 类的方法:构造函数中初始化蛇头的位置,初始化食物的位置,初始化线程,然后添加了参数是mp的键盘监听器,设置了一些控制面板的相关内容,比如标题,位置,大小,可视化,以及按 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:26 七月kirino 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。 2.与蛇关联的对象-食物 类的属性:蛇类的对象,整型数x,y表示食物的坐标位置,表示食物有无被吃的标志flag 类的方法:构造函数来初始化x,y坐标和flag标志,当蛇的头部碰到食物,也就是蛇的头或者身体的坐标和事物的坐标一样时,就表示食物被 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:25 七月kirino 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。 一. 应用场景与案例描述 案例描述:去年暑假开始贪吃蛇大作战开始火起来了,这款游戏简单有趣,尤其是团战最吸引玩家。于是我想试着用java做个简单的贪吃蛇,用键盘来控制方向,通过观察者模式使得玩家按下按键时蛇会做出相应的响应。 应用场景:键盘监 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:19 七月kirino 阅读(527) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码: DestroyByBoundary: DestroyByContact.cs: DestroyByBoundary: DestroyByContact.cs: DestroyByTime .cs: 阅读全文
posted @ 2017-08-15 13:54 七月kirino 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑