面向对象--初始面向对象

一、初始面向对象

1.面向过程

     核心:过程(流水线式思维)

     优点:极大的降低了写程序的复杂度,只需顺着要执行的步骤,堆叠代码就可

      缺点:代码牵一发而动全身

2.面向对象:

      核心:对象

       对象:特征(变量)和技能(函数)的结合体

      优点:可扩展强,基于面向对象设计游戏

      缺点:可控性差,一旦建立就是对象和对象之间的交互,我们无法预测,一个很好的例子就是打游戏

3.初始类和对象
          python中一切皆对象,类型的本质就是类

         在Python中,用变量表示特征,用函数表示技能,所以具有相同特征和技能的一类事物就是‘ 类’,(一系列对象共同的特征与技能的结合体)

         

class Chinese:#会执行里面的代码  特征与技能
    country = 'China'
#技能
    def __init__(self,name,color,age): #__init__初始化,只干初始化的活
         # __init__方法一定不能有返回值
         # if not isinstance(name,str):
         #   raise TypeError#触发异常 认为的造问题

           self.name=name
           self.color=color
           self.age=age
    def talk(self):
            print('is talking')
    def eat(self):
            print('is eating')

    def sleep(self):
            print('is sleeping')
    #程序中的对象
p1=Chinese('lb','red',21) #第一个对象
p2=Chinese('xiaoma','green',21) #实例化 触发__init__的执行
#p1:可以称为Chiese类的一个实例或对象
print(p1.name,p1.color,p1.age)
print(p2.name,p2.color,p2.age)
类的举例

4.对象相关知识的总结

      对象就是实例,代表一个具体的东西

       类名():类名家括号就是实例化一个类,相当于调用了一个__init__方法

       括号里传参数,不许要传self,其他与__init__中的形参一一对应

       结果返回一个对象

        查看对象的属性,直接用对象名,属性名即可

         调用类中的方法,直接用对象名.对象方法名()即可

5.对象之间的交互     

用这个例子具体实现

  6.面向对象的组合

      

class BirthDate:
    def __init__(self,year,month,day):
        self.year=year
        self.month=month
        self.day=day

class Couse:
    def __init__(self,name,price,period):
        self.name=name
        self.price=price
        self.period=period

class Teacher:
    def __init__(self,name,gender,birth,course):
        self.name=name 
        self.gender=gender
        self.birth=birth
        self.course=course
    def teach(self): 
        print('teaching')

p1=Teacher('egon','male', 
            BirthDate('1995','1','27'), 
            Couse('python','28000','4 months')
           ) 

print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) 

print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
''' 
运行结果: 
1 27 
python 28000 4 months 
'''
复制代码
组合举例一
from math import pi

class Circle:
    '''
    定义了一个圆形类;
    提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
    '''
    def __init__(self,radius):
        self.radius = radius

    def area(self):
         return pi * self.radius * self.radius

    def perimeter(self):
        return 2 * pi *self.radius


circle =  Circle(10) #实例化一个圆
area1 = circle.area() #计算圆面积
per1 = circle.perimeter() #计算圆周长
print(area1,per1) #打印圆面积和周长

class Ring:
    '''
    定义了一个圆环类
    提供圆环的面积和周长的方法
    '''
    def __init__(self,radius_outside,radius_inside):
        self.outsid_circle = Circle(radius_outside)
        self.inside_circle = Circle(radius_inside)

    def area(self):
        return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area()

    def perimeter(self):
        return  self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()


ring = Ring(10,5) #实例化一个环形
print(ring.perimeter()) #计算环形的周长
print(ring.area()) #计算环形的面积
组合举例二圆环

 

二、面向对象三大特征

   1.继承

       继承是一种创建新类的方式,在Python中新建的类可以继承一个或多个类

         父类:又称为基类或超类
         新建的类:又称为派生类或子类

         类的继承分为:单继承和多继承

    

class Animal:  #父类,基类,超类
    def __init__(self, name, life_value, aggr):
        self.name = name
        self.life_value = life_value
        self.aggr = aggr
    def eat(self):
        self.life_value+=10
class Person(Animal):#子类、派生类,会继承父类所有的方法
    def __init__(self,name, life_value, aggr,money):
        super().__init__(name, life_value, aggr)
        self.money=money
    def attrack(self,enemy):#人的派生方法
       enemy.life_value-=self.aggr
class Dog(Animal):
    def __init__(self,breed,name,life_value,aggr):
       #Animal.__init__(self,name,life_value,aggr)#让子类执行父类的方法,就是父类名,方法名(参数),连self也得传
     super().__init__(name, life_value, aggr)
     super(Dog,self).__init__(name,life_value,aggr) #super关键字,新式类中的
     self.breed=breed

    def bite(self,peron):#狗的派生方法
        peron.life_value-=self.aggr
    def eat(self): #父类方法的重写
        super().eat() #在实现父类的方法的基础上实现自己的一些方法
        print('dog is eating')

h2=Dog('牛头梗','旺财',1000,500)
# h2=Dog('旺财',1000,500,)
h2.eat()
print(h2.life_value)
super(Dog,h2).eat()#调用父类的
print(h2.life_value)
egg=Person('egon',200,1500,400)
print('人的攻击力',egg.aggr)
print('狗的攻击力',h2.aggr)
egg.eat()
print('吃了回血丸的人',egg.life_value)
h2.eat()
print('吃了回血丸的狗',h2.life_value)

print('之前',egg.life_value)
h2.bite(egg)
print('之后',egg.life_value)
继承举例
继承总结:
继承语法:class类名
想在子类中实现调用父类的方法
在类内----super(子类名,self)
在外面----super(子类名,对象名).方法名(0)
如果不指定继承的父类,默认继承object
子类可以使用父类的所有属性和方法
如果子类有自己的方法就执行自己的
如果是子类没有的方法名就执行自己父类的
继承 大范围到小范围
抽象:小范围到大范围
派生: 父类的基础上又产生了子类----派生类
派生方法:父类里没有的,但子类有的
派生属性:父类没有的,子类有
方法的重新;父类有的方法,在子类里重新实现
减少代码重用性
提高代码可读性
规范编程模式
2.接口类和抽象类
多继承:我们应该尽量避免多继承问题
接口类
from abc import ABCMeta,abstractclassmethod
class Payment(metaclass=ABCMeta):
    #接口类,不能被实例化,规范所有支付功能必须实现pay方法
    @abstractclassmethod
    def pay(self,money):
        pass
class Wxpay(Payment):#微信支付功能
    def pay(self,money):
        print('微信支付了%s元'%money)
class QQpay(Payment):
    def pay(self,money):
        print('QQ支付了%s元'%money)
#接口归一化,简化使用pay功能的成本,支付函数,总体负责支付,对应支付的对象的对象和金额
def pay(payment,money):
    payment.pay(money)
l=Wxpay()
pay(l,300)
接口类

抽象类
from abc import ABCMeta,abstractclassmethod
class Animal:
    @abstractclassmethod
    def eat(self):
        print('拿起来')
        print('打开')    #将猫和狗能做的事抽象出来
        print('倒在碗里')

    @abstractclassmethod
    def sleep(self):
        pass
class Dog(Animal):
    def eat(self):
        print('dog is eating')
class Cat(Animal):
    def sleep(self):
        print('cat is sleeping')
抽象类
3.钻石继承
深度优先 经典类 py3中
广度优先 新式类 py2中

 2.多态

      多态指的是一类事物的多种状态

      python自带多态       

import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
    @abc.abstractmethod
    def talk(self):
        pass

class People(Animal): #动物的形态之一:人
    def talk(self):
        print('say hello')

class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
    def talk(self):
        print('say wangwang')

class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
    def talk(self):
        print('say aoao')
多态举例

     文件有多种形态:文本文件,可执行文件

import abc
class File(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:文件
    @abc.abstractmethod
    def click(self):
        pass

class Text(File): #文件的形态之一:文本文件
    def click(self):
        print('open file')

class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件
    def click(self):
        print('execute file')
View Code


  多态性

     分为静态多态性和动态多态性

   静态多态性:任何类型都可以用运算符进行运算符

   动态多态性

     

peo=People()
dog=Dog()
pig=Pig()

#peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法
#于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用
peo.talk()
dog.talk()
pig.talk()

#更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用
def func(obj):
    obj.talk()
动态多态性

  Python中处处多态,Python中一切皆对象

    就是在传递参数的时候,不需要知道参数的数据类型

     因此,可以随意传递任意数据类型、y鸭子类型:对于某一些方法来说,可以无差别的对待的几个类型,就是鸭子类型

python不崇尚相似类型之间的继承关系

   数据类型之间减少依赖关系,解耦

   

3.封装

        隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

      好处:

         a.将变化隔离;

          b.便于使用

          c.提高复用性 

           d.提高安全性

       封装原则:

          a.将不需要对外提供的内容都隐藏起来

           b.把属性都隐藏,提高公共方法对其访问

  私有变量和私有方法

        在Python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)

a.  私有变量

       

#其实这仅仅这是一种变形操作
#类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式:

class A:
    __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N
    def __init__(self):
        self.__X=10 #变形为self._A__X
    def __foo(self): #变形为_A__foo
        print('from A')
    def bar(self):
        self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.

#A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形
View Code

这种自动变形的特点:

1.类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果

2.这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的。

3.在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的。

 

这种变形需要注意的问题是:

1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N

2.变形的过程只在类的定义是发生一次,在定义后的赋值操作,不会变形

b.私有方法

       在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的

>>> class A:
...     def fa(self):
...         print('from A')
...     def test(self):
...         self.fa()
... 
>>> class B(A):
...     def fa(self):
...         print('from B')
... 
>>> b=B()
>>> b.test()
from B






#把fa定义成私有的,即__fa
>>> class A:
...     def __fa(self): #在定义时就变形为_A__fa
...         print('from A')
...     def test(self):
...         self.__fa() #只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa
... 
>>> class B(A):
...     def __fa(self):
...         print('from B')
... 
>>> b=B()
>>> b.test()
from A
View Code

 

 property属性

    property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值

     

import math
class Circle:
    def __init__(self,radius): #圆的半径radius
        self.radius=radius

    @property
    def area(self):
        return math.pi * self.radius**2 #计算面积

    @property
    def perimeter(self):
        return 2*math.pi*self.radius #计算周长

c=Circle(10)
print(c.radius)

print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
print(c.perimeter) #同上
'''
输出结果:
314.1592653589793
62.83185307179586
'''
圆的周长和面积

 

BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解)

成人的BMI数值:
过轻:低于18.5
正常:18.5-23.9
过重:24-27
肥胖:28-32
非常肥胖, 高于32
  体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m)
  EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86


import math
class Circle:
    def __init__(self,radius): #圆的半径radius
        self.radius=radius

    @property
    def area(self):
        return math.pi * self.radius**2 #计算面积

    @property
    def perimeter(self):
        return 2*math.pi*self.radius #计算周长

c=Circle(10)
print(c.radius)
print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
print(c.perimeter) #同上
'''
输出结果:
314.1592653589793
62.83185307179586
'''
View Code

python并没有在语法上把它们三个内建到自己的class机制中,在C++里一般会将所有的所有的数据都设置为私有的,然后提供set和get方法(接口)去设置和获取,在python中通过property方法可以实现

  

class Foo:
    def __init__(self,val):
        self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来

    @property
    def name(self):
        return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置)

    @name.setter
    def name(self,value):
        if not isinstance(value,str):  #在设定值之前进行类型检查
            raise TypeError('%s must be str' %value)
        self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME

    @name.deleter
    def name(self):
        raise TypeError('Can not delete')

f=Foo('egon')
print(f.name)
# f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str'
del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete'
View Code

 

一个静态属性property本质就是实现了get,set,delete三种方法

class Foo:
    @property
    def AAA(self):
        print('get的时候运行我啊')

    @AAA.setter
    def AAA(self,value):
        print('set的时候运行我啊')

    @AAA.deleter
    def AAA(self):
        print('delete的时候运行我啊')

#只有在属性AAA定义property后才能定义AAA.setter,AAA.deleter
f1=Foo()
f1.AAA
f1.AAA='aaa'
del f1.AAA
View Code
class Goods:

    def __init__(self):
        # 原价
        self.original_price = 100
        # 折扣
        self.discount = 0.8

    @property
    def price(self):
        # 实际价格 = 原价 * 折扣
        new_price = self.original_price * self.discount
        return new_price

    @price.setter
    def price(self, value):
        self.original_price = value

    @price.deleter
    def price(self):
        del self.original_price


obj = Goods()
obj.price         # 获取商品价格
obj.price = 200   # 修改商品原价
print(obj.price)
del obj.price     # 删除商品原价
用法


classmethod

staticmethod

 

class Classmethod_Demo():
    role = 'dog'

    @classmethod
    def func(cls):
        print(cls.role)

Classmethod_Demo.func()
classmethod

 

class Staticmethod_Demo():
    role = 'dog'

    @staticmethod
    def func():
        print("当普通方法用")

Staticmethod_Demo.func()
staticmethod

 

class Student:

    f = open('student', encoding='utf-8')
    def __init__(self):pass

    @classmethod  #类方法,默认参数cls,直接可以用类名调用
    def show_student_info(cls):
         for line in cls.f:
             name,sex = line.strip().split(',')
             print(name,sex)


    # @staticmethod# 静态方法:让类里的方法直接被类调用,就像正常的函数
    # def show_student_info():#这里本来需要传值,但是加上@staticmethod就不需要了
    #     f = open('student', encoding='utf-8')  #文件句柄
    #     for line in f:
    #         name,sex=line.strip().split(',')
    #         print(name,sex)
# 海娇 =Student()
# 海娇.show_student_info()    #
Student.show_student_info()







# @classmethod和@staticmethod
# 相同:直接被类调用,不同实例化
#
# 不同:
# classmethod必须有cls参数表示类,可以使用类属性
# @staticmethod不需要,不能直接使用类属性

# 绑定方法
# 非绑定方法
#
# 普通方法:默认有一个self方法穿进来,并且只能被对象调用---绑定到对象
# 类方法 默认有一个cls传进来表示本类,并且可以被类和对象调用-----绑定到类
# 静态方法:没有默认参数,并且可以被类和对象调用--没有绑定----非绑定
上课举例

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2017-08-19 11:36  兰博~~  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报