12 2022 档案

Unity 关于可寻址资源系统Addressables的使用和理解(一) 准备工作
摘要:一、打开Unity的PackageManager,安装Addressables包 二、打开分组面板,对未来要分类的资源包进行分组,并对组进行设置。 1.菜单栏选择Window/AssetManagent/Addressables/Groups,打开之后第一次应该是长这个样子 点击创建可寻址资源设置C 阅读全文

posted @ 2022-12-29 14:14 _依靠 阅读(1563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HybridCLR热更新方案
摘要:Hybrid指的是混合开发,CLR指的是公共语言运行库(Common Language Runtime)->托管代码执行核心中的引擎。前身叫做huatuo git示例项目地址为https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 文档地址为h 阅读全文

posted @ 2022-12-13 18:18 _依靠 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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