08 2022 档案

热更流程
摘要:1、制作AB >制作记录所有AB的MD5值的文件(可选:可以添加上所有文件加起来的数量,用于后面的断点下载,关键看你怎么实现) 2、压缩AB文件和记录所有AB的MD5值的文件,成一个zip放到StreamingAssetsPath(可选:也可以不压缩,看你怎么实现热更时怎么下载文件) 3、后端进行比 阅读全文

posted @ 2022-08-15 17:45 _依靠 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity旧版图集和新版图集
摘要:1、关于旧版图集 >结论:设置PackingTag就可以了。 >分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集。图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。 打AB的时候,将散图 阅读全文

posted @ 2022-08-10 09:54 _依靠 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Profiler真机调试
摘要:1、在BuildSetting面板中勾选DevelopmentBuild 2. .cmd命令: adb forward tcp:34999 localabstract:com.CompanyName.ProductName(com.CompanyName.ProductName改为自己的包名) (t 阅读全文

posted @ 2022-08-02 11:50 _依靠 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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