04 2022 档案

关于海外游戏接入Google支付的个人总结
摘要:首先要说明的是:在游戏中集成Google支付,绕不过以下几点。 一、VPN(电脑和手机上都开起来) 二、安装了谷歌三件套的手机(如果测试机没有安装的话,可以在网上找谷歌三件套安装器,有很多的) 三、电脑开VPN,然后打开三个官方文档 1、准备工作 https://developer.android. 阅读全文

posted @ 2022-04-27 16:32 _依靠 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua中怎么判断一个table中是否包含某个变量/属性/函数
摘要:假设Table为obj,要查询的变量/属性/函数为A; 第一种方法: if obj.A then --此变量/属性/函数存在,do something end 第二种方法 local state,isError = pcall(function() local x = obj.A; return t 阅读全文

posted @ 2022-04-15 17:51 _依靠 阅读(1926) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于热更新的理解
摘要:Unity使用的是.Net框架,前端编写C#代码(也就是写源代码) >编译源代码就是将源代码变成IL中间代码 >打包前会执行IL2CPP,IL2CPP也就是IL to CPP,即将IL中间代码变为C++代码。然后再通过C++编译器(Complier)对C++代码进行编译。(C++就是编译性语言) > 阅读全文

posted @ 2022-04-08 19:17 _依靠 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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