2023年2月28日

Unity打开两个同样的工程,使用mklink.bat来进行同步

摘要: 操作步骤 假设存在一个项目xProject; 1、在xProject的同级目录中建立一个文件夹,命名为xProjectCopy 2、在xProject的同级目录中建立一个bat文件,命名为mklink.bat 3、在mklink.bat文件中填写以下内容 set dir = xProjectCopy 阅读全文

posted @ 2023-02-28 17:38 _依靠 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月29日

Unity 关于可寻址资源系统Addressables的使用和理解(一) 准备工作

摘要: 一、打开Unity的PackageManager,安装Addressables包 二、打开分组面板,对未来要分类的资源包进行分组,并对组进行设置。 1.菜单栏选择Window/AssetManagent/Addressables/Groups,打开之后第一次应该是长这个样子 点击创建可寻址资源设置C 阅读全文

posted @ 2022-12-29 14:14 _依靠 阅读(1563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月13日

HybridCLR热更新方案

摘要: Hybrid指的是混合开发,CLR指的是公共语言运行库(Common Language Runtime)->托管代码执行核心中的引擎。前身叫做huatuo git示例项目地址为https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 文档地址为h 阅读全文

posted @ 2022-12-13 18:18 _依靠 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月28日

Bat命令进行压缩X文件夹下的文件夹及文件

摘要: 输出日志 echo off for /d %%i in (D:\project101\trunk\x_client\xProject\Assets\AssetBundles\Android~\*.) do echo %%i for %%i in (D:\project101\trunk\x_clie 阅读全文

posted @ 2022-09-28 17:52 _依靠 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月16日

手机安装APK文件,出现-应用未安装-软件包无效-安装包异常

摘要: 在项目的根的gradle.properties文件中添加 android.injected.testOnly=false 即可。 猜想:因为是在打debug包,然后这个属性变为了true?然后手机会因为这个标识而无法安装? 所以ADB的形式能安装,手机操作安装APK文件不行 好像,有可能 阅读全文

posted @ 2022-09-16 11:11 _依靠 阅读(1705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月15日

热更流程

摘要: 1、制作AB >制作记录所有AB的MD5值的文件(可选:可以添加上所有文件加起来的数量,用于后面的断点下载,关键看你怎么实现) 2、压缩AB文件和记录所有AB的MD5值的文件,成一个zip放到StreamingAssetsPath(可选:也可以不压缩,看你怎么实现热更时怎么下载文件) 3、后端进行比 阅读全文

posted @ 2022-08-15 17:45 _依靠 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月10日

Unity旧版图集和新版图集

摘要: 1、关于旧版图集 >结论:设置PackingTag就可以了。 >分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集。图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。 打AB的时候,将散图 阅读全文

posted @ 2022-08-10 09:54 _依靠 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月2日

Unity Profiler真机调试

摘要: 1、在BuildSetting面板中勾选DevelopmentBuild 2. .cmd命令: adb forward tcp:34999 localabstract:com.CompanyName.ProductName(com.CompanyName.ProductName改为自己的包名) (t 阅读全文

posted @ 2022-08-02 11:50 _依靠 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年7月19日

AndroidStudio中的读取本地Gradle设置,gradle-wrapper.properties内容解释

摘要: gradle-wrapper.properties文件长成下面这个样子 distributionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distsdistributionUrl=https\://services.gradle.org/distri 阅读全文

posted @ 2022-07-19 14:00 _依靠 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年7月18日

GoogleAdMob

摘要: 写在最开始 >一定要确定好中介和GoogleAdMob的版本对应关系 由于GoogleAdMob对接的官方文档是叫你去下载旧版的SDK,然后就很容易就弄混了版本对应关系,所以这里要看中介的对接文档,这样可以避免很多问题。 至于SDK的初始化和调起,参考官方对接文档即可,里面的界面可以是没有的,代码参 阅读全文

posted @ 2022-07-18 15:37 _依靠 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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